ألعاب يومية
·28/11/2025
أعادت شركة Valve إثارة الجدل في سوق أجهزة الألعاب عندما أعلنت رسميًا أن سعر جهاز Steam Machine الجديد سيكون قريبًا من أسعار أجهزة الكمبيوتر، وليس من أسعار أجهزة الألعاب التقليدية. لاقى الإعلان اهتمامًا واسعًا في الوسط المهني، خصوصًا بين المحترفين والمهتمين الذين يتابعون تفاصيل سياسات التسعير.
في مطلع الأسبوع، أوضحت Valve أن جهاز Steam Machine الذي ستطرحه السنة القادمة سيراعي أسعار أجهزة الكمبيوتر الحالية، ولن يعتمد نموذج التسعير المنخفض المدعوم الذي تتبعه أجهزة الألعاب عادة. جاء التوضيح بعد أن اقترح Linus Sebastian من قناة Linus Tech Tips سعرًا يبلغ 500 دولار. لم يوافق هذا الرقم على خطط Valve، حسب التقارير، بل أكدت الشركة أن السعر سيكون أعلى من ذلك بكثير، موضحة أن مكونات مثل ذاكرة الوصول العشوائي ترفع الكلفة حاليًا.
اختيار Valve عدم دعم الجهاز ماليًا يخالف الممارسة المتعارف عليها. عادةً تقبل شركات الأجهزة الكبرى خسائر في بيع الأجهزة، وتعوّضها من عائدات البرمجيات والخدمات. يشير بعض المحللين إلى أن منصة Steam الكبيرة تتيح لها خفض السعر، ما يزيد الربحية الإجمالية على المدى الطويل عبر جذب عدد أكبر من المستخدمين إلى بيئة Steam.
علق Michael Douse، رئيس قسم النشر في لعبة Baldur's Gate 3، علنًا على قرار Valve، مؤكدًا أن عدم البيع بالخسارة منطقي، لكن يبرز أهمية الموضوع في ضوء أرباح Steam من بيع الألعاب. كتب Douse على تويتر أن خسارة المتجر من تقليل عدد المستخدمين قد تتجاوز خسارة دعم كل وحدة بمقدار 200 دولار. أشار آخرون إلى خشية أن يُشترى الجهاز المدعوم بكميات كبيرة ثم يُعاد بيعه، ما يُضعف النموذج الاقتصادي.
قد يحدد موقف Valve سابقة تؤثر على بقية الشركات عند إطلاق الأجهزة، في وقت تبقى فيه تكاليف الإنتاج مرتفعة. ستُظهر السنة القادمة إن كان السعر المرتفع سيؤثر على نسب التبني، وكيف سيرد المنافسون. ستتابع الصناعة عن كثب ما إذا كانت Valve قادرة على الاستفادة من شعبية Steam لتعويض غياب الدعم المالي للجهاز، وهو ما سيُشكّل استراتيجيات السوق في 2025 والسنوات التالية.









