ألعاب يومية
·28/11/2025
كونراد توماشزكيويتش، الاسم الكبير وراء Cyberpunk 2077 وThe Witcher 3، اختار لعبة المغامرات الساخرة Dispatch لأبطال خارقين مشوشين ليكون عنوانه المفضل هذا العام. يدير الآن فريق The Blood of Dawnwalker، وفي مقابلة أخيرة امتدح Dispatch لأنها تحمل رؤية فنية لا يصل إليها الذكاء الاصطناعي.
قال توماشزكيويتش إنه أتمّ Dispatch، لعبة المغامرات القائمة على اختيارات اللاعب، والمعروفة بسخريتها من فريق أبطال خارقين غير متناسقين: «أنهيت Dispatch قبل أيام، إنها لعبتي لهذا العام. أحببتها». يؤكد أن نجاح اللعبة يكمن في الإمساك بفكرة فنية محددة يجدها خارج نطاق الذكاء الاصطناعي حالياً.
تناول توماشزكيويتش موضوع الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب فقال إنه لا يعارضه جملةً، لكنه يريد أن يتطور أداة مساندة لا أن يحل محل المبدعين. أوضح: «عليه أن يصبح أداة تساعدنا، مثل Google Translate، لا أن يسرق حقوق المؤلف ويولد رسوماً أو رسوماً متحركة بعد أن تعلم من أعمال الناس».
وأضح أن جوهر تطوير الألعاب يتطلب «أناساً يشعرون، لديهم شرارة إبداعية، يريدون إثبات شيء معين، يروون لك قصة محددة، يخلقون مشاعر في لحظات محددة. الآلة لن تفهمنا كثيراً».
رأي توماشزكيويتش ليس منعزلاً. عبّرت أسماء لامعة أخرى عن قلق مماثل. ملحن Final Fantasy نوبو أويماتسو أعلن أنه لم يستخدم الذكاء الاصطناعي قط وربما لا يستخدمه أبداً لأنه لا يجد فيه متعة. باتريك سودرليند، رئيس Arc Raiders، يرى أن الألعاب «لا تُبنى بالذكاء الاصطناعي» ويتمنى ألا تُبنى أبداً. منتج Silent Hill موتوكي أوكاموتو يقول إن عناوين مثل Silent Hill f تتخذ «قرارات جريئة لن يتخذها الذكاء الاصطناعي أبداً».
بريندان جرين، مبتكر PUBG، لاحظ أن الجمهور يرفض المحتوى المولد بالذكاء الاصطناعي. الاستقبال الحار لـ Dispatch على Steam يؤكد أن الإبداع والشغف البشريين لا يزالا يتصدران صناعة التجارب المؤثرة.









