ألعاب يومية
·27/11/2025
اكتشف لاعبو Baldur's Gate 3 خللاً غريباً يتيح لهم تخطي نظام المبادرة في القتال عبر استغلال تفصيل يعود إلى القوانين الألمانية المتعلقة بألعاب الفيديو. أظهر أحد صنّاع المحتوى أن هذا الخلل يحوّل شخصيات الأطفال اليتامى غير القابلة للعب إلى مخلوقات استدعاء تضرب بلا توقف دون أن تُدرج في قائمة الدور.
وضحت منشئتُك على يوتيوب Morgana Evelyn أن الخلل يعتمد على تعويذتين: Dominate Beast و Polymorph. يشترط أن تكون الشخصية بالمستوى السابع على الأقل وأن تملك التعويذتين. تبدأ العملية بإلقاء Polymorph على طفل غير قابل للعب، ثم Dominate Beast على نفس الهدف. بعد ذلك يُعاد ضبط وضع الأدوار ويُستخدم مخيم اللعبة للإبقاء على تأثير التعويذتين بعد انتهاء مدة التركيز.
ينتج عن التسلسل طفل يُعامل كمخلوق استدعاء يهاجم باستمرار ولا يستطيع الأعداء استهدافه ولا يُدرج في قائمة المبادرة. تشير Morgana Evelyn إلى أن Polymorph تدوم خمس أدوار، لذا يُعتمد على وضع الأدوار لتوقيت الخطوات بدقة. يُنسب الخلل إلى تفصيل في القوانين الألمانية يمنع الأطفال من المشاركة في القتال أو استهدافهم، فيُبقيهم خارج النظام في هذا السيناريو.
أطلق الاكتشاف نقاشاً واسعاً داخل مجتمع Baldur's Gate 3، إذ انبهر اللاعبون بالنتائج غير المقصودة لتصميم اللعبة وتفسيرات القوانين. يمنح الخلل ميزة قتالية كبيرة، ويُبرز في الوق ذاته كيف تولد أنظمة تقمص الأدوار المعقدة طرق لعب جديدة عبر إبداع اللاعبين.









