ألعاب يومية
·27/11/2025
بعد فترة من التحديات الكبيرة في التطوير وإعادة الاستحواذ الأخيرة من قبل مؤسسيها الأصليين، تغيّر Hytale اتجاهها لتضمين المزيد من عناصر اللعب الهادئة. أعلن مؤسس الاستوديو سيمون كولينز-لافلان تشكيل فريق متخصص لتعزيز ميزات مثل الزراعة، وبناء المنازل، ورعاية الحيوانات، والطهي، بهدف جذب جماهير الألعاب الشهيرة مثل Stardew Valley وAnimal Crossing.
Hytale، وهي لعبة قيد التطوير منذ نحو عشر سنوات، مرت برحلة معقدة، شملت بيعها إلى شركة Riot Games ثم عودتها إلى استوديو Hypixel الأصلي. كانت الرؤية الأولية عالماً رملياً يُنشأ إجرائياً يشبه Minecraft مع ميزات إضافية للعب الأدوار ومحتوى يصنعه اللاعبون، لكن الإعلانات الأخيرة تكشف تركيزاً كبيراً على محاكاة الحياة والزراعة.
كتب سيمون كولينز-لافلان، مؤسس الاستوديو، على تويتر: "في Hytale، إذا كنت من اللاعبين الذين يستمتعون بالزراعة، وبناء منزل لطيف، ورعاية الحيوانات، والطهي، وترغب فقط في الهروب من العالم الحقيقي، فنحن نوفّر لك ذلك." أوضح أيضاً أن الفريق "يجمع حالياً فريقاً متخصصاً يركّز بالكامل على إضفاء الحيوية على هذه الأجواء وخلق عالم حي يفيض بالدفء والسحر والأجواء الإيجابية."
ردّاً على استفسارات اللاعبين حول نظام الطهي، أوضح كولينز-لافلان أنه سيعمل كآلية تعزيز أقرب إلى ما يحدث في Valheim. ستمنح مكونات الطعام "تعزيزات فريدة"، مع احتمال وجود أنظمة أكثر تعقيداً. من بينها "وجبات مرتبطة بالنشاط مثل حساء التعدين لزيادة سرعة الضرب"، و"وجبات قتالية جاهزة"، وإمكانية "إطعام قرى الشخصيات غير القابلة للعب"، و"نظام جودة يرتبط بمكافآت"، إلى جانب تطوير "إتقان الطعام".
بعد عودة Hytale إلى مطوريها الأصليين، تضع Hypixel الآن المشروع على المسار الصحيح لإطلاق وصول مبكر. لم يُحدد الجدول الزمني الدقيق بعد، لكن التحديثات الأخيرة تقول إن "الأمور تتّضح أخيراً"، رغم أن "الطريق لا يزال طويلاً".
تنوي اللعبة أيضاً تضمين "تكريم ذي مغزى" للشخصية الراحلة Technoblade من Minecraft، الذي وصفه الفريق بأنه "جزء كبير من رحلتنا".









