ألعاب يومية
·20/11/2025
لقد تبنى لاعب في لعبة إطلاق النار الاستخراجية Arc Raiders دور "مهندس الفوضى" على خريطة Stella Montis التي صدرت حديثًا. استخدم نظام الحواجز في اللعبة بشكل مدروس، فحوّل تصميم الخريقة الضيق إلى فخ نفسي، يحبس فيه الخصوم غير المنتبهين ويبني متاهات معقدة.
بعد وقت قصير من إضافة خريطة Stella Montis إلى Arc Raiders، بدأ لاعب يُعرف على Reddit بلقب luvast0 بتجربة آليات اللعبة بطريقة غير تقليدية. خريطة Stella Montis ذات الممرات الضيقة والتضاريس الجبلية كانت المكان المثالي لنوايا هذا اللاعب التخريبية. استخدم نظام الحواجز في اللعبة لاختبار حدود الحرب النفسية داخل لعبة إطلاق النار الاستخراجية.
"أردت أن أختبر إمكانية استخدام نظام الحواجز في Arc Raiders كسلاح في حرب نفسية صافية، وقد نجح الأمر تمامًا،" كتب اللاعب في منشور على Reddit. شرح أن اللاعبين الذين يصلون متأخرين إلى الجولة غالبًا ما يجدون أنفسهم محاصرين في متاهات بناها، مما أدى إلى إحباط واضح ومحاولات يائسة للعثور عليه. نشر اللاعب 65 حاجزًا عبر الخريطة لتحقيق هدفه الفوضوي.
كانت ردود فعل اللاعبين الآخرين تمر بمرحلتين: أولًا، كانوا يطاردون "مهندس الفوضى" كما لو كان زعيمًا، وثانيًا، كانت الفرق تتحد وتتفق على معاناتهم المشتركة بسبب الحواجز. روى اللاعب مشهدًا أخيرًا: بعد أن حوصر في غرفة بلا مخرج، ألقى قنبلة دخان، أغلق الباب من الداخل، وفجر لغم Deadline، مما ضمن "عدم خروج أحد من المتاهة".
يُظهر هذا الاستخدام المبتكر، رغم طابعه الخبيث، إمكانيات جديدة للعب داخل Arc Raiders والطرق الإبداعية التي يكتشفها اللاعبون للتفاعل مع المحتوى الجديد.









