ألعاب يومية
·19/11/2025
قال غيوم بروش، المدير الإبداعي للعبة Clair Obscur - Expedition 33، إنه معجب جدًا بلعبة Lost Odyssey التي صدرت على Xbox 360. صنعت اللعبة استوديو Mistwalker الذي أسّسه هيرونوبو ساكاجوتشي، مبتكر Final Fantasy، ويراها بروش نموذجًا يُقاس به عمق المشاعر في ألعاب تقمص الأدوار التقليدية.
سمّاها بروش «آخر مغامرة تقمص أدوار واقعية الشكل»، ثم شرح تأثيرها: «طرحت مواضيع ثقيلة بعناية؛ إنها آخر لعبة أبكتني».
أنتجتها Mistwalker بعد مغادرة ساكاجوتشي Square Enix، وكتب سيناريوها ساكاجوتشي مع كيوشي شيغيماتسو. تدور حول الخلود وتجمع السحر بالتكنولوجيا في عالم يوشك على الحرب.
رغم إشادة النقاد، لم تبلغ شهرة Final Fantasy. يعزو بروش السبب إلى حصرية Xbox 360، التي أبعدت لاعبي PlayStation المعتادين، وإلى اتجاه السوق آنذاك نحو ألعاب أكثر حركة وعوالم مفتوحة.
قال: «أصبحت كلاسيكية محبوبة لأن قلة لعبوها؛ صدرت فقط على Xbox 360 بينما جمهورها كان يفضل PlayStation. النقاد آنذاك لم يكونوا منصفين؛ انتقدوها لأنها ليست عالمًا مفتوحًا، واعتبروا أي لعبة خطية تقليدية».
ختم حديثه: «خطها المباشر، خريطة العالم، القصة الرائعة، والموسيقا جعلتها من أفضل ألعاب النوع»، متمنيًا إعادة إصدار تتيح لجيل جديد تجربة خصائصها الفريدة.









