ألعاب يومية
·17/11/2025
لسنوات، تساءل المعجبون عن مصير سلسلة Splinter Cell. أظهر تقرير حديث سيناريو افتراضياً مغرياً، مكشفاً أن جزءاً جديداً كان قيد التحضير قبل أن يعيد توجه استراتيجي كبير داخل يوبيسوفت كتابة مصيره.
نحو عام 2017، شكّلت يوبيسوفت فريقاً يضم قدامى من تيلتيل: نيك هيرمان، دينيس لينارت، بيير شوريت. مهمتهم: إعادة الحياة إلى سلسلة التسلل المتوقفة منذ سنوات. قال هيرمان: «كنت متحمساً للمشاركة ومساعدة الإحياء»، معلناً رغبته في تقديم عمل يحبه اللاعبون. سرعان ما تغيرت ملامح المشروع. الإدارة أرادت لعبة خدمية (GaaS) توازي نجاح Call of Duty. طُلب من الفريق تحويل لعبة التسلل الفردية إلى نموذج خدمي مباشر. أشار هيرمان إلى أنهم جرّبوا الجمع بين الرواية والخدمة، وبنوا نماذج أولية «لعبة GAAS سردية». الرؤية لم تنسجم مع خطة الشركة الأشمل. نُقل المشروع أخيراً إلى لعبة إطلاق نار مجانية في الساحة، أصبحت لاحقاً XDefiant. صدرت 2024، أُوقفت بعد اثني عشر شهراً. القصة تسلط الضوء على صراع صناعة AAA بين تجارب الفرد القصصية والاتجاه الربحي للخدمة المباشرة. ترك المطورون المعنيون، بينهم هيرمان، يوبيسوفت 2018، أنشأوا AdHoc Studio. نجاحهم الأخير بلعبة الفرد Dispatch يؤكد وجود جمهور قوي لا يزال يبحث عن ألعاب تقودها القصة، وهي النوع الذي شرعوا في صنعه منذ البداية.









