ألعاب يومية
·06/11/2025
في مشهد نادر، باعت لعبة "Slots & Daggers" من نوع roguelike 100 ألف نسخة على Steam خلال عشرة أيام من صدورها. مطور واحد فقط صنعها، وخلط بين آليات ماكينات القمار وعالم خيالي مأخوذ من Dungeons & Dragons. النتيجة تجربة لا تُشبه غيرها، جذبت اللاعبين بسرعة.
في "Slots & Daggers" تدور العركة والتقدم حول تدوير بكرات القمار. اللاعب يحارب ويطوّر شخصيته عبر رافعات وبكرات، كما لو كان يعيش مغامرة تقمص أدوار داخل صالة كازينو. هذا الأسلوب أثار مقارنات بلعبة "Balatro"، ما يدل على وجود جمهور كبير يبحث عن ألعاب تخلط آليات بعيدة عن بعضها البعض.
Friedemann Allmenröder، صاحب اللعبة، أعرب عن دهشته من الإقبال الكبير. لم يكن يتوقع بيع هذا العدد، بل كان يخطط لدورة تطوير أقصر بكثير. بدأ المشروع بنموذج أولي بسيط صنعه خلال يوم واحد، واكتشف سريعًا أنه يسبب إدمانًا غير مسبوق. الإقبال جعل فترة التصنيع تمتد لتتجاوز ستة أسابيع كان كافية في نظره منذ البداية.
بعد الإطلاق القوي وضع Allmenröder خارطة طريق لمستقبل اللعبة. لاحظ أن كثيرين يشتكون من آلية "aggro stop-hand"، وسيقلل من ظهورها ثم يزيلها من طور الساحة القادم. ينوي أيضًا أن يخفف سقف التحديثات مؤقتًا ليتعافى من سيل الإطلاق، ثم ينتقل إلى مزايا ومحتوى قابل للعب ضمن خطة لاحقة، بدافع الحفاظ على اللعبة حية ومتجددة لجمهورها المتسع.









