ألعاب يومية
·04/11/2025
عند الحديث عن الاشتباكات بعيدة المدى في Battlefield 6 وRedsec، فإن المشهد واضح تمامًا: بندقية واحدة تتصدر بفارق واسع، وتجعل اختيار السلاح مقضىً عليه لمن يريد الأداء الأعلى.
البندقية المذكورة هي M2010 ESR. إنها السلاح الذي تبدأ به، متاح من اللحظة الأولى. تمنحك قدرة اختراق تبدأ من 800م وضرر قاتل قد لا يمنح العدو فرصة للتعافي. عدسة أولية بمعدل 12× تكفي لتحديد التفاصيل من مسافات بعيدة. معدّل إعادة التحديد سريع نسبيًا، بحيث تصل إلى الاستقرار بعد ثانية وربع تقريبًا.
الارتقاء إلى مكان مرتفع هو أول خطوة يجب أن تفكر فيها. الأسطح العالية أو السفون الرملية المشرفة تخفّض الزاوية الصغيرة للذقن وتمنحك أطوال مسيرة أقلّ أمامك. خريطة Liberation Peak تضعك أمام واجهة جبلية تتكوّن من عدة طبقات؛ تسلّق الأطراف الشرقيّة يعطيك خريطة طريق كاملة تقريبًا. في Redsec، حافة الملعب الخُضراء الممتدة على طول الشمال تسمح بمراقبة أهداف تعبر الشاطئ أو تقترب من المنارة. أمام الخرائط الضيّقة مثل القاهرة، فإن المدى الناعم للـ M2010 يصبح أقل فائدة، لأن مسافة المشهد نادراً ما تتجاوز 150م.
من يرغب بحركة أكثر فعليه أن يختار Mini Scout. وزنها 3.9كغ فقط يسمح بالجرى بينما الإعانة المدمجة في المقبض تخفُف تهزّ القنص. إنها تقع بين بندقية القنص وDMR؛ تطلق 40 طلقة / دق تقريبًا بإسقاط محدود بعد 200م. الجرح غير كافٍ لقتل مباشر، لكن الإقبال بإطلاق ثاني يُكمِّل المهمة. بالمقارنة مع ESR فإن المدى يقل بنحو الربع والضررة تنخفض بنحو النصف؛ مع ذلك تبقى مناسبة عند الضغط.
في Redsec، الدروع الخفيفة تستوجب طلقة واحدة إلى الصدر، أما الدروع الثقيلة فتمنح الضحية احتمالية البقاء حتى بعد ثلاث رصاصات. لهذا احرص على التصويب للرأس أو على تتبّع ثاني سريع للجسد قبل أن يمكث المنافس خلف غطاء. وفي Battlefield 6، ارتقِ بوحدة قياس المسافة (Range Finder)؛ تعرض لك المسافة الحقيقية بالأمتار وتعطيك تصحيحًا رقميًا داخل المنظار بحيث لا تضطر إلى تخمين هندسة القذيفة.









