ألعاب يومية
·27/10/2025
في ساحة القتال التي تتغير باستمرار في Helldivers 2، تصدر Arrowhead Game Studios تحديثات دورية لتحسين الحرب ضد الأجنبيين. لكن أحدث تصحيح، كان من المفترض أن يُصلح خللًا، أثار غضبًا واسعًا بين اللاعبين، لأنه جاء بتعديل غير متوقع وغير مرغوب.
المشكلة بدأت مع أعداء Rupture Warrior الجدد، الذين أُضيفوا إلى سلالة Rupture أوائل الشهر. لاحظ اللاعبون فرقًا واضحًا في الصعوبة: الأعداء كانوا أدق وأكثر فتكًا عندما يكون اللاعب المضيف هو الهدف. اعتُبر هذا سلوكًا خاطئًا، وكان الجميع يتوقع أن يُضعف التحديث العدو بالنسبة للمضيف. لكن ملاحظات Arrowhead الأخيرة كشفت عن خطوة عكسية. التصحيح الآن يجعل Rupture Warriors يُصيبون كل المتحركين بنفس الدقة، سواء كانوا لاعبين عاديين أو مضيفين. ببساطة، بدلًا من تخفيف الضرر على المضيف، قوّت الشركة العدو لكل أفراد الفريق، فأصبح التهديد أشد على الجميع. ردّ اللاعبون كان فوريًا وعنيفًا. انهالت المنتديات والمنشورات بالاستياء، وظهرت عناوين مثل "أمازح؟" و"تقوية Rupture… تنهد". شعر كثيرون أن الفريق المطور لا يسمع شكاواهم حول توازن الأعداء واستقرار اللعبة. هذا التعديل، الذي وصل وسط شكاوى قائمة عن أعطال وأداء، أصبح نقطة غليان. التغيير يُحقق تساويًا تقنيًا، لكنه ليس النتيجة التي كان اللاعبون ينتظرونها. الحادثة تطرح أسئلة عن مستقبل توازن اللعبة، وقد تُحدث شرخًا في العلاقة التاريخية بين Arrowhead وجمهورها.









