ألعاب يومية
·23/10/2025
لعبة الفيديو اليابانية "هونغ كونغ 97"، المعروفة بفظاظتها وإساءتها، تعود بعد ثلاثة عقود مع جزءها الثاني "هونغ كونغ 2097". يعد العنوان الجديد بمواصلة إرث سابقه، حيث يتميز بمحتوى مثير للجدل وتناول ساخر لـ "أمريكا" الخيالية. من المقرر إصدار اللعبة في ديسمبر وهي تولد بالفعل ضجة لنهجها الجريء.
"هونغ كونغ 97"، التي صدرت في الأصل عام 1995، اكتسبت شهرة بسبب قيم إنتاجها المنخفضة، ومحتواها المسيء، وقصتها التي تضمنت قتل الشيوعيين الصينيين "القبيحين بشكل فاحش". صممها مبتكرها، يوشيهيسا "كولون" كوروساوا، عن قصد لتكون "أسوأ لعبة ممكنة". إرثها هو قيمة الصدمة والافتتان المروع، والذي تم تضخيمه من خلال تضمين صورة لجثة حقيقية في شاشة نهاية اللعبة.
الجزء الثاني، "هونغ كونغ 2097"، يتم تطويره بمشاركة كوروساوا ومن المقرر إطلاقه في ديسمبر. تعد اللعبة بتصعيد الطبيعة المسيئة لسابقها، حيث تتميز بعناصر مثل الفنتانيل كسلاح وبطل لديه "قوة رش يوكاي شيفوكي سحرية". تُستخدم هذه القوة ضد أعداء بما في ذلك عم سام الفلاشي، والكلاب الساخنة الراقصة، وتصوير ساخر لتايلور سويفت وترافيس كيلسي كتاكو.
يبرز وصف اللعبة على ستيم نقاط بيعها الفريدة، مثل القدرة على "بناء مجموعة بطاقات أحلامك من الملابس الداخلية المتسخة". الهدف العام للاعبين هو تحقيق أمر إلهي من الله: تدمير سكان البلد الخيالي "أمريكا".
على الرغم من محتواها غير اللائق بلا شك، تم تأطير "هونغ كونغ 2097" من قبل البعض كبيان حول الحرية الفنية في مواجهة الرقابة المتزايدة. يُنظر إلى وجود اللعبة على منصات مثل ستيم، بموضوعاتها وصورها الاستفزازية، من قبل البعض كشكل من أشكال التحرر وتحدٍ للحساسيات السائدة. تشير المقالة إلى أن الجدل المحيط بإزالة ألعاب البالغين من المتاجر الرقمية يثير تساؤلات حول حدود حرية التعبير، حتى عبر الحدود الدولية.
"هونغ كونغ 2097" مهيأة لتكون عنوانًا مثيرًا للانقسام، يجذب جمهورًا متخصصًا يقدر فكاهتها المتجاوزة للحدود والمسيئة. ما إذا كانت ستحقق نفس المكانة الأسطورية مثل سابقتها لا يزال يتعين رؤيته، ولكن نهجها الفريد والمثير للجدل يضمن أنها لن تمر دون أن يلاحظها أحد.









