
ألعاب يومية
·15/10/2025
تحظى لعبة Roguelike الشهيرة Megabonk بزيادة في الشعبية، حيث باعت مليون نسخة في أسبوعين فقط وتفوقت على ألعاب AAA في أعداد اللاعبين. ومع ذلك، فإن هذا النجاح يلقي بظلاله على معضلة التوازن المتعلقة بشخصية روبينيت. إن قدرتها السلبية القوية "Stonks"، التي تمنح الذهب وتحوله إلى ضرر، قد جعلتها تهيمن على لوحات الصدارة في اللعبة، مما يمثل تحديًا للمطورين.
ناقش مبتكر Megabonk، المعروف باسم Vedinad، بصراحة قضية الوضع المفرط القوة لروبينيت. تمنح القدرة السلبية للشخصية، "Stonks"، زيادة بنسبة 1% في الذهب لكل مستوى، لكن قوتها الحقيقية تكمن في كيفية زيادة الضرر بناءً على الذهب المتراكم. وقد أدى ذلك إلى استخدام ثمانية من أصل أفضل عشرة لاعبين على لوحات الصدارة الجديدة لروبينيت، مما أثار جدلاً داخل المجتمع.
اعترف Vedinad بعدم التوازن، قائلاً: "فكرتي الأولية هي إضعاف القدرة السلبية في أواخر اللعبة حتى لا تتجاوز جميع الشخصيات الأخرى". ومع ذلك، أعرب المطور عن تردده في تنفيذ مثل هذه التغييرات، معترفًا: "لا أريد حقًا إضعافها لأنها ممتعة للغاية". هذا الشعور يسلط الضوء على الصراع بين الحفاظ على النزاهة التنافسية والحفاظ على متعة اللاعبين.
نظر المطور في عدة طرق لمعالجة هيمنة روبينيت. أحد الخيارات هو تعزيز جميع الشخصيات الأخرى لمطابقة مستوى قوة روبينيت. ومع ذلك، لاحظ Vedinad أن هذا قد يتطلب "قدرات سلبية مجنونة" لكل شخصية أخرى، مما قد يلقي بالتوازن العام للعبة "خارج النافذة" وليس حلاً سريعًا.
كانت هناك إمكانية أخرى تمت مناقشتها وهي تحويل تحويل الذهب إلى ضرر السلبي لروبينيت إلى عنصر داخل اللعبة. ومع ذلك، حذر المطور من أنه إذا كان هذا العنصر قويًا مثل القدرة السلبية الحالية، فسيصبح البناء الوحيد القابل للتطبيق للاعبين الذين يهدفون إلى المراكز العليا في لوحات الصدارة، وبالتالي خلق شكل مختلف من عدم التوازن.
يسعى المبتكر بنشاط للحصول على مدخلات من المجتمع للتنقل في هذا التوازن المعقد، بهدف إيجاد حل يرضي كلاً من العدالة التنافسية وعامل المتعة الذي جعل Megabonk نجاحًا كبيرًا.