
ألعاب يومية
·11/10/2025
إعادة اكتشاف إدخال مفقود منذ زمن طويل في سلسلة "راتشيت وكلانك" المحبوبة، بعنوان "كلون هوم"، الذي ظهر أخيراً إلى السطح بعد أن كان يُعتقد أنه ضائع منذ ما يقارب عقدين من الزمن. تمكن المعجبون والمهتمون بالحفاظ على الألعاب من العثور على لعبة الهاتف المحمول الملغاة سابقاً، وفك تشفيرها، ومشاركتها عبر الإنترنت، مما أتاح نظرة نادرة على فصل شبه منسي من السلسلة.
كان البحث عن "راتشيت وكلانك: كلون هوم" رحلة تعاونية وطويلة. صُممت اللعبة لتكون جزءاً تابعاً للعبة المحمول السابقة "غوينغ موبايل"، وتم الإعلان عنها في منتصف العقد الأول من الألفية الثانية لكنها اختفت سريعاً عن الأنظار العامة، مع القليل من التوضيح من المطورين أو الناشرين.
تحقق الاختراق عندما اكتشف معجبون، من بينهم طالبا جامعيان معروفان باسم "إميلي" و"سوبر جيمر أوميغا كلانك"، هاتف سوني إريكسون W880i يحتوي على نسخة تعمل من اللعبة. كان التحدي الأكبر هو تجاوز تشفير الهاتف لاستخراج بيانات اللعبة — وهي عملية تطلبت معرفة تقنية وإصراراً.
تتميز "كلون هوم" بنكهة سردية مبتكرة: يجب أن يتعاون النسخ الرقمية من راتشيت وكلانك مع نسخهم الحقيقية لهزيمة عدوهما القديم، فوكس. تدور القصة حول شخصيات موجودة داخل لعبة ضمن اللعبة وفي عالم اللعبة الحقيقي، مما يؤدي إلى تفاعلات وتطورات فريدة في الحبكة.
كان وجود اللعبة محاطاً بالغموض، جزئياً بسبب الالتباس حول مطورها. بينما صُنعت "غوينغ موبايل" بواسطة شركة Handheld Games، يُعتقد الآن أن "كلون هوم" طُورت من قبل JavaGround، مما أدى إلى تكهنات حول أسباب قانونية أو تجارية وراء إلغائها.
مع كون اللعبة الآن قابلة للعب بالكامل ومتاحة على نطاق واسع عبر الإنترنت، فقد ضمن المعجبون والمهتمون بالحفاظ على الألعاب أن جزءاً ضائعاً من تاريخ راتشيت وكلانك أصبح متاحاً للاستمتاع والدراسة. تأتي هذه الاستعادة في وقت شهد فيه السلسلة تباطؤاً في الإصدارات، حيث كان آخر جزء رئيسي، "راتشيت وكلانك: ريفت أبارت"، قد تم إطلاقه في 2021.
لقد أثبت عام 2025 أنه عام مليء بالمفاجآت لمعجبي راتشيت وكلانك، بعد الكشف عن لعبة مصغرة مخفية في "ريفت أبارت" من قبل كبير مصمميها. لا تزال السلسلة، المعروفة بأسلوب لعبها المبتكر وحسها الفكاهي، تشعل الحماسة والحنين بين عشاقها القدامى.
يبرز إعادة اكتشاف "كلون هوم" أهمية العمل الذي يقوم به المعجبون المخلصون في توثيق وحفاظ تاريخ الألعاب. مع أن الاستراتيجيات المؤسسية والتعقيدات القانونية تؤدي كثيراً إلى فقدان الألعاب، فإن الجهود المجتمعية يمكن أن تبقي العناوين المنسية حية للأجيال القادمة.