
ألعاب يومية
·10/10/2025
على مدى ما يقارب 20 عامًا، تساءل معجبو Ratchet & Clank عن مصير الجزء المفقود للهواتف المحمولة، "Clone Home". لم يُطرح هذا اللعبة منذ الموعد المخطط لإطلاقها في 2006، وظلت مجرد إشاعات — حتى قام مجموعة من المحافظين على ألعاب الفيديو مؤخرًا بالعثور على نسخة قابلة للعب منها، منهين سنوات من الغموض.
كان من المفترض في البداية أن تكون تكملة للعنوان الصادر للهواتف المحمولة في 2005 "Going Mobile"، وكانت "Clone Home" دائمًا أسطورة في مجتمع Ratchet & Clank. لم تتوفر سوى تفاصيل قليلة غير مؤكدة خارج بعض لقطات الشاشة المتفرقة وتلميحات سريعة في وسائل الإعلام، مما جعل المعجبين يتساءلون عما إذا كانت اكتملت أو قابلة للعب أصلاً.
تجدد الاهتمام عام 2019 بعد أن أنتج اليوتيوبر الشهير The Golden Bolt مقطع فيديو مفصل يستعرض مصيرها الغامض، وذلك بفضل معلومات من أحد المطورين الأصليين. أطلق هذا التحقيق عملية بحث استمرت لسنوات عن أدلة مادية للعبة.
حدث الاختراق بفضل إميلي وسوبر جيمر أوميغا كلانك، وهما طالبان جامعيان كرسّا جهودهما لاكتشاف ماضي الألعاب المنسي. شمل بحثهما تمشيط الأسواق الإلكترونية بحثًا عن هواتف محمولة عمرها عقد أو أكثر، على أمل أن يحتوي أحدها على "Clone Home" بمعجزة ما.
ومن المدهش أن اللعبة ظهرت على جهاز قديم وغير معروف. وتشير الأدلة إلى أن Clone Home ربما صدرت لفترة وجيزة جدًا، وربما حتى عن طريق الخطأ، وعلى شبكات محددة فقط — وهي نظرية يدعمها منشورات منتديات قديمة وشائعات في الصناعة.
لم يكن اكتشاف الثنائي مجرد نموذج أولي غير مكتمل؛ بل كانت نسخة شبه مكتملة من Clone Home، قابلة للعب من البداية حتى النهاية. ورغم أنها لم تكن خالية من الأخطاء تمامًا، إلا أنها احتوت على جميع المستويات والعناصر القصصية، مما وفر لمحة نادرة ومباشرة عن تاريخ الألعاب في منتصف العقد الأول من الألفية الثانية.
أدى استعادة ورفع Clone Home على موقع Archive.org إلى إثارة حماس المحافظين وعشاق Ratchet & Clank. وتسلط الضوء على هشاشة التاريخ الرقمي وقوة العمل المجتمعي في الأرشفة. فخلف كل عنوان أعيد اكتشافه ساعات من التفاني، والبحث، وأحيانًا بعض الحظ.
في حين أن المصادر الرسمية في Sony وInsomniac Games لم تُعلق حتى الآن علنًا، أفاد مطلعون بأنهم عبّروا عن حماسهم بشكل خاص. وبالنسبة لعمل يُشار إليه مازحًا بـ"الكأس المقدسة لما يقارب 14 شخصًا"، فإن إنقاذه يعد شهادة على إصرار المعجبين — وأحيانًا هوسهم.
تؤكد قصة Clone Home مدى سهولة تلاشي التحف الرقمية، ولماذا تظل الجهود الشعبية أساسية في تاريخ الألعاب. كثير من هذه الألعاب، خاصة في الأيام الأولى للمنصات المحمولة، لم يتم أرشفتها أو حفظها بالطريقة المناسبة.
لا تقتصر جهود الحفظ كهذه على استعادة الأعمال المفقودة، بل تساهم أيضًا في فهم أعمق لتطور الألعاب. تُعد "Clone Home" غريبة نوستالجية وتذكرة أيضًا بأهمية الاستمرار في حماية ماضينا الرقمي.