ديزني وإيبيك جيمز تشكلان مستقبل الميتافيرس: ما نعرفه عن تعاون فورتنايت الطموح

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

08/09/2025

button icon
ADVERTISEMENT

استثمرت ديزني مبلغًا كبيرًا قدره 1.5 مليار دولار في Epic Games، مبتكرة لعبة فورتنايت، مما يشير إلى دفعة كبيرة نحو تجربة ميتافيرس مشتركة. بينما لا يزال النطاق الكامل لهذه الشراكة طي الكتمان، فقد شهدت عمليات الدمج المبكرة بالفعل ظهور شخصيات ديزني وامتيازاتها مثل مارفل وستار وورز داخل فورتنايت. تعد تجربة ديزني المخصصة القادمة بعالم مستمر حيث يمكن للمعجبين اللعب والمشاهدة والتسوق والتفاعل مع الشخصيات والقصص المحبوبة.

نقاط رئيسية

طبيعة تجربة ديزني وفورتنايت

لا تزال التفاصيل المحيطة بالمفهوم الأساسي لميتافيرس ديزني وفورتنايت غامضة إلى حد كبير، مع عدم إصدار أي إعلانات تشويقية رسمية. ومع ذلك، وصفت ديزني في إعلانها الأولي التجربة بأنها "تجربة ألعاب عالمية المستوى" ستقدم "العديد من الفرص للمستهلكين للعب والمشاهدة والتسوق والتفاعل مع المحتوى والشخصيات والقصص من ديزني، بيكسار، مارفل، ستار وورز، أفاتار والمزيد." يتمثل التمييز الرئيسي في أن هذا سيكون "حديقة مسورة" من المحتوى، مما يعني أن جميع أزياء فورتنايت لن تعمل داخلها، والعكس صحيح. أشار ساكس بيرسون، المدير التنفيذي في Epic Games، إلى أن "العلامات التجارية يجب أن تكون قادرة على فرض إرشادات العلامة التجارية بالدرجة التي يشعرون فيها بالراحة تجاه ارتباط تلك العلامة التجارية بتقييمات معينة،" مما يشير إلى أن المحتوى سيتم تصميمه ليناسب متطلبات العلامة التجارية المحددة.

ADVERTISEMENT

الميزات المحتملة والتفاعل

بينما تفاصيل اللعب الملموسة نادرة، فقد ألمح مهندسو ديزني (Imagineers) إلى إمكانيات مثيرة. أحد المفاهيم التي نوقشت يتضمن ربط التجارب داخل المتنزهات، مثل ألعاب الركوب مثل Smuggler's Run، بالتقدم داخل اللعبة. تشير التسريبات أيضًا إلى أن التجربة قد تكون في نسخة رقمية من ديزني لاند، مما قد يسمح للاعبين بتجربة الألعاب الافتراضية. علاوة على ذلك، تشير التقارير إلى تضمين مشاهد سينمائية ومحتوى قائم على القصة، مما يلمح إلى وضع حملة محتمل.

تاريخ الإصدار والتطوير

الجدول الزمني لإطلاق مشروع ميتافيرس ديزني وفورتنايت غير معروف حاليًا. أشارت التقارير المبكرة إلى تأخيرات محتملة بسبب عمليات الموافقة الداخلية لديزني، على الرغم من أن تيم سويني، الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games، قد دحض هذه الادعاءات، مشيرًا إلى أن ديزني كانت أكثر استجابة مما كان متوقعًا. بالنظر إلى المعلومات الملموسة المحدودة المتاحة، يعتبر الإطلاق في عام 2026 أقرب إطار زمني معقول، ما لم تحدث أي تطورات كبيرة في السرية من جانب Epic Games.

قراءة مقترحة

09-10-2025
إعدادات الشبح المخفية في يوتي: كيف تقوم أوضاع مييك وواتانابي بتحويل التجربة
اكتشف كيف يُحوّل إعدادان مخفيان—وضع مييكي ووضع واتانابي—عالم لعبة "شبح يوتي" حيث يعززان الأسلوب والهالة ليمنحاك تجربة حركة لا تُنسى.
ADVERTISEMENT
11-06-2025
تطبيق GameCube الخاص بـ Switch 2 يخفي سر بدء تشغيل حنين
اكتشف الرسوم المتحركة المخفية لبدء تشغيل GameCube على تطبيق GameCube الجديد لجهاز Nintendo Switch 2 وتعرف على العناوين الكلاسيكية المتاحة.
17-11-2025
هل نموذج الحملة السنوية لـ Call of Duty معطل؟
هل نموذج الحملة السنوية لـ Call of Duty معطل؟
19-11-2025
انخفاض كبير في عدد لاعبي Black Ops 7 منذ الإطلاق
استكشف العدد الحالي للاعبين في Call of Duty: Black Ops 7، مع تحليل الاتجاهات والأسباب المحتملة وراء انخفاضه الكبير منذ الإطلاق.
ADVERTISEMENT
26-08-2025
داون أوف وور 4 يضع حملة اللاعب الفردي في الواجهة وفي صميم الاهتمام
Warhammer 40K: Dawn of War 4 تستعد لإحداث ثورة في السلسلة من خلال التركيز بقوة على حملتها الفردية، واعدة بسرد عميق وأسلوب لعب استراتيجي.
30-07-2025
Grounded 2: دليلك لتأمين بيضة النمل الجندي الأحمر
اكتشف كيفية العثور على واستعادة بيضة النمل الجندي الأحمر الحيوية في Grounded 2. تعرف على تل النمل الحاضنة، وتحدياته، ونصائح التحضير الأساسية للناجين في بداية اللعبة.
14-10-2025
أفاتار: أسطورة كورا لعبة قتال تعود للحياة بواسطة مطور جديد
تم إحياء لعبة قتال ملغاة من Avatar: The Last Airbender باسم 'Avatar Legends: The Fighting Game'، ومن المقرر إصدارها في صيف 2026 مع 12 شخصية قابلة للعب ومجموعة من الميزات.
ADVERTISEMENT
22-08-2025
Bloodlines 2 يثير الجدل بسبب حائط دفع للفصائل ضمن محتوى إضافي يصدر في اليوم الأول
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 تواجه رد فعل عنيفًا بسبب حجب عشيرتين قابلتين للعب خلف جدار دفع في حزمة المحتوى الإضافي للنسخة المميزة (Premium Edition DLC)، على الرغم من أن المطورين يستشهدون بالتطوير المكثف كمبرر لذلك.
10-07-2025
من خلال عيون إندي: لماذا كان يجب أن تكون لعبة "الدائرة العظيمة" من منظور الشخص الأول
تكشف MachineGames عن سبب تصميم لعبة Indiana Jones and the Great Circle دائمًا لتكون لعبة من منظور الشخص الأول، مع التركيز على انغماس اللاعب.
10-10-2025
ميجابونك تصدر تحديثًا شاملًا لحل مشكلة الهجوم الأخير الشهيرة استجابةً لمخاوف المجتمع
أعادت التحديثة الجديدة للعبة ميغابونك تصميم الهجمة النهائية المحبطة، وقدمت تحديثات لتوازن أسلوب اللعب، وتناولت مشكلة الغش في لوحات المتصدرين بعد نجاحها الكبير كلعبة مستقلة في عام 2025.
ADVERTISEMENT