
ألعاب يومية
·28/08/2025
يقدم كين ليفين، مبتكر لعبة BioShock، مرة أخرى رؤى حول لعبته القادمة، Judas، التي طورتها Ghost Story Games. كشف ليفين أن Judas ستتميز بنظام شخصيات ديناميكي مستوحى بشكل كبير من نظام Nemesis الخاص بـ Monolith من ألعاب Middle-earth. يسمح هذا النظام للشخصيات غير القابلة للعب بتطوير علاقات فريدة مع اللاعب، مما يؤثر على السرد واللعب بطرق غير متوقعة.
أوضح ليفين أنه على عكس الأشرار الثابتين في ألعابه السابقة BioShock، فإن الشخصيات في Judas، المشار إليها باسم "الثلاثة الكبار"، ستتفاعل مع تصرفات اللاعب. إذا أهمل اللاعب إحدى هذه الشخصيات، فقد تتحول إلى خصم اللعبة، وتكتسب قدرات جديدة لإحباط تقدم اللاعب. يهدف هذا النهج إلى خلق تجربة أكثر شخصية وتفاعلية.
استشهد ليفين صراحة بنظام Nemesis في Middle-earth: Shadow of Mordor كمصدر إلهام كبير. أشاد بقدرته على خلق طريقة لعب ناشئة من خلال علاقات اللاعب مع الأورك. ومع ذلك، أشار إلى أن Judas ستقدم علاقات أكثر حميمية وتطورًا مع شخصياتها الأساسية، مما يجعل فقدان شخصية ما يبدو وكأنه فقدان صديق. سيتنافس الثلاثة الكبار على كسب ود اللاعب، ويقدمون الرشاوى والمساعدة في القتال ومشاركة الأسرار، مما يجبر اللاعب على اتخاذ قرارات ثقة صعبة.
قارن ليفين هذا بلعبة BioShock Infinite، حيث كانت الشخصية المرافقة إليزابيث تعرف الكثير عن شخصية اللاعب بوكر، لكن اللاعب كان يعرف القليل عن إليزابيث. في Judas، سيراقب الثلاثة الكبار ويتفاعلون مع أساليب اللاعب في القتال والقرصنة والصناعة، بالإضافة إلى تفاعلاتهم مع الشخصيات الأخرى. هذا يخلق سردًا "شبه إجرائي" يتكيف مع خيارات اللاعب وأسلوب لعبه.
تضمنت المعلومات الأخيرة أيضًا الفن الرئيسي الرسمي للعبة Judas. بينما لم يحدد ليفين صراحة "الثلاثة الكبار"، ألمح إلى أن الفن يحتوي على تفاصيل ذات صلة للاعبين الملاحظين. يتميز الفن أيضًا بعناصر فريدة مثل حصان ذي قدمين يحمل بندقية، تم تحديده على أنه "نائب مستأجر" شريف، مما يضيف إلى عالم اللعبة المثير للاهتمام. حذر ليفين اللاعبين من الانتباه إلى تصرفاتهم، خاصة فيما يتعلق بشخصيات مثل "توم"، الذي يبدو أنه شخصية شريف.