لعبة مستقلة ناجحة "الأقزام" تحقق إيرادات تتجاوز 360,000 دولار على ستيم، وتحظى بالثناء على أسلوب لعبها العميق الذي يجمع بين عناصر الروغلايك والدفاع عن الأبراج

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

26/08/2025

button icon
ADVERTISEMENT

انتصار لعبة دفاع الأبراج من نوع روجلايك

حقق المطوران المستقلان تومي ماكاي وباتريك بيل نجاحًا ملحوظًا بلعبة دفاع الأبراج من نوع روجلايك، "Gnomes". تم تطوير اللعبة على مدار 10 أشهر تقريبًا بواسطة استوديو Dystopian الخاص بهما، وقد حصدت تقييم "إيجابي للغاية" على Steam وحققت إيرادات تزيد عن 360,000 دولار منذ إطلاقها في أبريل. يسلط هذا النجاح الضوء على قوة تصميم الألعاب الاستراتيجي والاستخدام الفعال لميزات منصة Steam.

النقاط الرئيسية

صناعة النجاح

سرعان ما أصبحت "Gnomes" واحدة من أعلى ألعاب الاستراتيجية تقييمًا لعام 2025. أفاد خبير التسويق وSteam كريس زوكوفسكي أنه اعتبارًا من 13 أغسطس، بلغت إيرادات اللعبة 367,484 دولارًا قبل خصم Valve بنسبة 30%. بلغت ميزانية التطوير، باستثناء الأيدي العاملة، حوالي 700 دولار، لتغطية رسوم Steam وعمولات الأعمال الفنية. سلط ماكاي، في حديثه في مهرجان كوينزلاند للألعاب 2025، الضوء على تكلفة التقديم المنخفضة في Steam وميزة قائمة الرغبات الحاسمة لتحويل الاهتمام إلى مبيعات. كما شدد على تأثير المشاركة في المهرجانات وإصدار العروض التجريبية.

ADVERTISEMENT

اللعب وإبداع اللاعبين

تتحدى لعبة "Gnomes" اللاعبين للدفاع ضد موجات من العفاريت باستخدام كتائب الأقزام الموضوعة والمطورة بشكل استراتيجي. على عكس ألعاب دفاع الأبراج الأبسط، تدمج "Gnomes" عناصر روجلايك، وتقدم تقدمًا منهجيًا ومواجهات يتم إنشاؤها إجرائيًا توفر عمقًا وقابلية لإعادة اللعب. وقد لاقى هذا المزيج صدى لدى اللاعبين، الذين يقومون الآن ببناء متاهات وممرات معقدة بشكل لا يصدق داخل اللعبة لتكريم آلهة الأقزام، وهو مستوى من الإبداع نادرًا ما يُرى في هذا النوع.

النجاحات السابقة والإمكانات المستقبلية

يأتي هذا النجاح بعد لعبة ماكاي السابقة من نوع روجلايك، "Sea of Survivors"، وهي لعبة شبيهة بـ Vampire Survivors صدرت عام 2023. بينما تلقت "Sea of Survivors" أيضًا مراجعات إيجابية، إلا أنها لم تحقق نفس الزخم الذي حققته "Gnomes". يؤكد الأداء الملحوظ لـ "Gnomes" على جاذبية آلياتها الأعمق والاستراتيجيات الفعالة التي استخدمها فريق التطوير الصغير. مجتمع اللعبة نشط ومتفاعل، ويشارك تصاميم قواعد معقدة تُظهر جاذبية اللعبة الدائمة والإبداع الذي تلهمه.

قراءة مقترحة

24-09-2025
انطلق في أسطورتك: دليل المبتدئين لسلسلة أسطورة الأبطال: تريلز
دليل شامل لبدء سلسلة The Legend of Heroes: Trails، يسلط الضوء على أفضل نقاط الدخول وما الذي يجعل امتياز ألعاب تقمص الأدوار اليابانية (JRPG) مميزًا للغاية، خاصة مع إعادة إنتاج Trails in the Sky.
ADVERTISEMENT
27-11-2025
يكتشف لاعبو Baldur's Gate 3 ثغرة مدمرة في اللعبة باستخدام ثغرة في القانون الألماني لاستدعاء الأطفال بلا حدود
يستغل لاعبو Baldur's Gate 3 ثغرة تتعلق بالقانون الألماني لإنشاء استدعاءات "لا نهائية" للأطفال تكسر نظام مبادرة القتال في اللعبة، مما يوفر استراتيجية جديدة قوية.
04-06-2025
ماريو كارت تتخطى 200 سي سي عند الإطلاق، ولكن تلميحات بإضافات مستقبلية
لن تضم لعبة Mario Kart World وضع 200cc عند الإطلاق، لكن المنتج كوسوكي يابوكي يلمح إلى إمكانية إدراجه في المستقبل، مما يترك المعجبين متفائلين.
23-06-2025
الكشف عن "مشروع دانتي": نظرة على لعبة D&D الملغاة التي كان من الممكن أن تكون
تكشف لقطات مسربة للعبة Dungeons & Dragons الملغاة، "Project Dante"، عن تصميمها الواعد للعالم المفتوح وموسيقاها المبتكرة، مما يترك المعجبين يتساءلون عما كان يمكن أن يكون.
ADVERTISEMENT
24-09-2025
مطور Palworld يشوق لمشروع "أكثر جنونًا" إلى جانب لعبة محاكاة زراعة جديدة
تعلن Pocketpair عن Palworld: Palfarm، وهي لعبة فرعية جديدة لمحاكاة الزراعة، بينما تلمح إلى مشروع أكثر طموحًا وغير معلن عنه يوصف بأنه "أكثر جنونًا".
11-06-2025
نينتندو تكشف عن لعبة Splatoon حصرية لجهاز Switch 2 عبر التطبيق الرسمي
تعلن نينتندو عن Splatoon Raiders، وهي لعبة فرعية حصرية جديدة لجهاز Switch 2، عبر تطبيقها، إلى جانب تفاصيل تحديث Splatoon 3 V.10.0.0 مع تحسينات Switch 2.
27-08-2025
سباقات سرعة سيلكسونغ تبدأ قبل الإطلاق؛ تسجيل رقم قياسي عالمي للديمو
Hollow Knight: Silksong: مسرع الألعاب BlueSR يحقق رقمًا قياسيًا عالميًا في عرض Gamescom التجريبي بزمن أقل من 3 دقائق، واصفًا إياه بأنه "جيد جدًا" على الرغم من الإنجاز.
ADVERTISEMENT
29-07-2025
باتش Oblivion Remastered يفشل في تحقيق أهداف الأداء، تكشف الاختبارات
التحديث الأخير للعبة Oblivion Remastered كان من المتوقع أن يحسّن الأداء، لكن اختبارات Digital Foundry لا تُظهر أي تغييرات جوهرية، مما ترك اللاعبين والمحللين في حيرة.
25-08-2025
تغييرات حركة باتلفيلد 6 "ليست جذرية"، يؤكد المطور
يوضح مطور Battlefield 6، DICE، أن تغييرات الحركة التي تم تطبيقها بعد النسخة التجريبية، بما في ذلك عقوبات القفز وتعديلات الانزلاق، ليست جذرية وتهدف إلى تعزيز استجابة اللعب مع الحفاظ على عمق المهارة.
01-07-2025
مبتكر Fallout تيم كاين ينتقد أزمة الحفاظ على الألعاب: الشركات "تأخذ السلطة ولكن ليس المسؤولية"
تيم كاين، القائد الأصلي لفريق عمل Fallout، يكشف أنه أُمر بتدمير الكود المصدري للعبة، مسلطًا الضوء على القضية الحاسمة المتمثلة في الحفاظ على الألعاب وعدم تحمل الشركات للمسؤولية.
ADVERTISEMENT