
ألعاب يومية
·26/08/2025
حقق المطوران المستقلان تومي ماكاي وباتريك بيل نجاحًا ملحوظًا بلعبة دفاع الأبراج من نوع روجلايك، "Gnomes". تم تطوير اللعبة على مدار 10 أشهر تقريبًا بواسطة استوديو Dystopian الخاص بهما، وقد حصدت تقييم "إيجابي للغاية" على Steam وحققت إيرادات تزيد عن 360,000 دولار منذ إطلاقها في أبريل. يسلط هذا النجاح الضوء على قوة تصميم الألعاب الاستراتيجي والاستخدام الفعال لميزات منصة Steam.
سرعان ما أصبحت "Gnomes" واحدة من أعلى ألعاب الاستراتيجية تقييمًا لعام 2025. أفاد خبير التسويق وSteam كريس زوكوفسكي أنه اعتبارًا من 13 أغسطس، بلغت إيرادات اللعبة 367,484 دولارًا قبل خصم Valve بنسبة 30%. بلغت ميزانية التطوير، باستثناء الأيدي العاملة، حوالي 700 دولار، لتغطية رسوم Steam وعمولات الأعمال الفنية. سلط ماكاي، في حديثه في مهرجان كوينزلاند للألعاب 2025، الضوء على تكلفة التقديم المنخفضة في Steam وميزة قائمة الرغبات الحاسمة لتحويل الاهتمام إلى مبيعات. كما شدد على تأثير المشاركة في المهرجانات وإصدار العروض التجريبية.
تتحدى لعبة "Gnomes" اللاعبين للدفاع ضد موجات من العفاريت باستخدام كتائب الأقزام الموضوعة والمطورة بشكل استراتيجي. على عكس ألعاب دفاع الأبراج الأبسط، تدمج "Gnomes" عناصر روجلايك، وتقدم تقدمًا منهجيًا ومواجهات يتم إنشاؤها إجرائيًا توفر عمقًا وقابلية لإعادة اللعب. وقد لاقى هذا المزيج صدى لدى اللاعبين، الذين يقومون الآن ببناء متاهات وممرات معقدة بشكل لا يصدق داخل اللعبة لتكريم آلهة الأقزام، وهو مستوى من الإبداع نادرًا ما يُرى في هذا النوع.
يأتي هذا النجاح بعد لعبة ماكاي السابقة من نوع روجلايك، "Sea of Survivors"، وهي لعبة شبيهة بـ Vampire Survivors صدرت عام 2023. بينما تلقت "Sea of Survivors" أيضًا مراجعات إيجابية، إلا أنها لم تحقق نفس الزخم الذي حققته "Gnomes". يؤكد الأداء الملحوظ لـ "Gnomes" على جاذبية آلياتها الأعمق والاستراتيجيات الفعالة التي استخدمها فريق التطوير الصغير. مجتمع اللعبة نشط ومتفاعل، ويشارك تصاميم قواعد معقدة تُظهر جاذبية اللعبة الدائمة والإبداع الذي تلهمه.