
ألعاب يومية
·25/08/2025
تعمل شركة Funcom المطورة على تحسين نهجها تجاه لعبة Dune: Awakening، مع التركيز على نقاط قوتها كلعبة تقمص أدوار وبقاء ضمن إطار عمل أوسع للعبة جماعية ضخمة (MMO). تهدف اللعبة إلى التقاط الشعور الغامر بوجود عالم حي ينبض بالحياة، مع تفاعلات اللاعبين وآليات البقاء في جوهرها. يأتي هذا التطور بينما تستعد اللعبة لتحديث كبير للفصل الثاني ومحتوى إضافي مدفوع.
شارك أولي أندرياس هايلي، مدير الإنتاج للعبة Dune: Awakening، رؤى حول اتجاه تطوير اللعبة. وصف اللعبة بأنها "مثل لعبة تقمص أدوار وبقاء في عالم Dune بطريقة ما"، مسلطًا الضوء على آليات تقمص الأدوار القوية فيها. وفقًا لهايلي، تم تصميم مكون الـ MMO لدعم الهدف الشامل المتمثل في خلق شعور بعالم حي، مكتملًا بالمكائد السياسية وديناميكيات الفصائل. لاحظ المطور تزايد مشاركة اللاعبين في جوانب البقاء وهو حريص على تطوير هذا المسار بشكل أكبر.
تتغلب Funcom على تعقيدات تلبية احتياجات كل من قواعد اللاعبين في مواجهة البيئة (PvE) ومواجهة اللاعبين (PvP). أقر هايلي بنقاط الاحتكاك الأولية، خاصة بالنسبة للاعبي PvE الذين شعروا بأنهم محرومون من التقدم المرتبط بأنشطة PvP. استجابة لذلك، تم تنفيذ تغييرات، مثل جعل الموارد الحيوية أكثر سهولة في مناطق PvE مثل الصحراء العميقة. الهدف هو إنشاء نظام بيئي متوازن حيث يمكن لكلا النوعين من اللاعبين الازدهار، ربما من خلال الاعتماد المتبادل، مثل لاعبي PvP الذين يبيعون الموارد للاعبي PvE.
العدالة أمر بالغ الأهمية في فلسفة تصميم Dune: Awakening. أكد هايلي أن أي آليات داخل اللعبة، خاصة تلك التي تتضمن الصراع، يجب أن توفر للاعبين خيارات ذات مغزى وإمكانية للمواجهة. سواء كان اللاعب في جانب المعتدي أو الضحية، يجب أن تبدو التجربة عادلة، مع خيارات إما لمواجهة تهديد أو الهروب من موقف خطير. تهدف Funcom إلى تزويد اللاعبين بالأدوات اللازمة لإنشاء قصصهم الناشئة الخاصة بهم مع ضمان بقاء اللعبة صحية وجذابة للجميع.
على الرغم من تطور تركيز أسلوب اللعب، تظل Funcom ملتزمة بالجوهر الأساسي لعالم Dune. طمأن هايلي المعجبين بأن اللعبة ستبقى وفية للمادة المصدر، واعدًا بأن اللاعبين لن يواجهوا عناصر تنتقص من النبرة والجو الراسخين لـ Dune.