كوجيما يؤكد أن المشاهد السينمائية في ديث ستراندنج 2 تُعرض في الوقت الفعلي، وليست مُسبقة العرض

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

12/08/2025

button icon
ADVERTISEMENT

كوجيما يوضح تقنية المشاهد السينمائية في Death Stranding 2

أوضح هيديو كوجيما، العقل المدبر وراء سلسلة "Death Stranding" الشهيرة، مؤخرًا سوء فهم شائعًا بخصوص التسلسلات السينمائية في اللعبة. فقد أوضح أن المشاهد السينمائية في "Death Stranding 2" ليست مُعدّة مسبقًا (pre-rendered) بل يتم عرضها في الوقت الفعلي (real-time)، وهي تقنية استخدمها منذ لعبة "Metal Gear Solid" الأصلية عام 1998. يتيح هذا النهج انغماسًا أكبر وتكاملًا ديناميكيًا لعناصر اللعبة.

العرض في الوقت الفعلي: بصمة كوجيما

شرح كوجيما أن المشاهد السينمائية في ألعابه، بما في ذلك لعبة "Death Stranding 2" القادمة، يتم عرضها مباشرة داخل محرك اللعبة. وهذا يعني أن عناصر مثل معدات اللاعب، وملابس الشخصية، وحمولة البضائع، والأوساخ البيئية، والظروف الجوية، والوقت من اليوم داخل اللعبة، كلها تنعكس ديناميكيًا في هذه التسلسلات. وهذا يتناقض مع المشاهد السينمائية المُعدّة مسبقًا، والتي يتم إنشاؤها كملفات فيديو منفصلة وتفتقر إلى هذا المستوى من التكامل في الوقت الفعلي.

ADVERTISEMENT

مثال مشهد "ريني"

سلط كوجيما الضوء على مشهد معين من "Death Stranding 2" يظهر فيه الشخصيات سام، ريني، فراجايل، وتومورو وهم يتعانقون تحت المطر. وكشف أن التقاط الأداء لهذه اللحظة استخدم نسخة قيد التطوير من أغنية WOODKID "Rainy's Theme (STORY OF RAINY)." تم تزويد الممثلين بسماعات أذن تشغل المقطوعة الموسيقية في موقع التصوير لمزامنة أدائهم مع الذروة العاطفية للموسيقى. وبينما المشهد متسق إلى حد كبير، أشار كوجيما إلى أن الوقت المحدد من اليوم الذي يبدأ فيه المشهد السينمائي يمكن أن يختلف بناءً على ساعة اللاعب داخل اللعبة، مما يضيف طبقة من الديناميكية المتأثرة باللاعب.

ADVERTISEMENT

النقاط الرئيسية

يؤكد التزام كوجيما بنهج العرض في الوقت الفعلي هذا تفانيه في إنشاء تجارب غامرة للغاية ومتسقة بصريًا للاعبين، مما يضمن أن عالم اللعبة يبدو متماسكًا ومتجاوبًا مع تصرفات اللاعب وتقدمه.

قراءة مقترحة

05-08-2025
يتعثر سباق غارات وورلد أوف ووركرافت الكلاسيكية مع قيام بليزارد بحظر اللاعبين بسبب هفوة الوصول المبكر
شاب إطلاق غارة موجوشان فولتس في وورلد أوف ووركرافت كلاسيك إطلاق مبكر غير مقصود وما تلا ذلك من حظر للاعبين، مما أثار غضب المجتمع بسبب تعامل بليزارد مع الموقف.
ADVERTISEMENT
26-06-2025
تم حظر وحدة تحكم نينتندو سويتش 2 بسبب اسم المستخدم 'Twink Link'
أفاد مستخدم لجهاز نينتندو سويتش 2 بحظر دائم لجهازه بعد أن قام أحد أفراد عائلته بتغيير اسم المستخدم الخاص به إلى "Twink Link"، مما أثار جدلاً وتشككًا.
09-07-2025
المخرج يوشي-بي من FF14 يتناول صعوبة الغارات: يعترف بـ "الخطأ" والموازنة للاعبين
يعترف مخرج Final Fantasy 14 يوشي-بي بأن الغارة الأخيرة كانت "خطأ" ويناقش تحديات موازنة المحتوى للاعبين العاديين والمتشددين.
09-08-2025
بوكيمون جو أغسطس 2025: دليلك الشامل للغارات، ساعات الأضواء الكاشفة، والمزيد!
اكتشف جميع فعاليات بوكيمون جو المثيرة التي ستقام في أغسطس 2025، بما في ذلك زعماء الغارات، وساعات الأضواء الكاشفة، وأيام المجتمع، وظهور بوكيمونات جديدة مثل جيجانتاماكس باترفري وشادو كايوجري.
ADVERTISEMENT
09-07-2025
إلدن رينغ نايتريين تطلق العنان للزعماء الضخمين المزدوجين لثلاثة أسابيع من العذاب
عودة Elden Ring Nightreign بانتقام، وتتميز بثلاثة أسابيع من الزعماء الضخمين في أزواج صعبة. استعد لمعارك مكثفة ضد أعداء مألوفين مثل الفك المتسع وفارس الانجراف المظلم، حيث تزيد FromSoftware من الصعوبة.
09-07-2025
إكس بوكس جيم باس: مربح على الرغم من مبيعات الطرف الأول غير المحسوبة
اكتشف كيف يظل Xbox Game Pass مربحًا على الرغم من عدم احتساب مبيعات ألعاب الطرف الأول المفقودة في البداية، والتوضيحات الأخيرة حول نموذجه المالي.
04-07-2025
من المقرر أن تصبح لعبة Anthem من EA غير قابلة للعب مع إغلاق الخوادم في عام 2026
تعلن EA عن الإغلاق الكامل لخوادم Anthem، مما يجعل اللعبة التي تعتمد على الإنترنت فقط غير قابلة للعب بدءًا من 12 يناير 2026. تعرف على المزيد حول نهاية اللعبة ومستقبل BioWare.
ADVERTISEMENT
19-06-2025
يوكو تارو يرثي تراجع 'الأشخاص الغريبين' في الألعاب
يناقش مبتكر نير يوكو تارو الانخفاض الملحوظ في 'الأشخاص الغريبين' في صناعة الألعاب، متأملاً مسيرته المهنية التي امتدت 30 عامًا وأهمية تصميم الألعاب غير التقليدي.
09-07-2025
هيت مان: عالم الاغتيال على سويتش 2 - ملاءمة مثالية تشوبها متطلبات الاتصال بالإنترنت
مراجعة لـ Hitman: World of Assassination على Nintendo Switch 2 تسلط الضوء على ملاءمتها المثالية للألعاب المحمولة، ولكنها تنتقد شرط الاتصال الدائم بالإنترنت المستمر وعدم وجود تقدم عبر المنصات.
24-07-2025
وفاة جوليان ليفاي، رائد سلسلة Elder Scrolls، عن عمر يناهز 59 عامًا
جوليان ليفاي، "أبو The Elder Scrolls"، توفي عن عمر يناهز 59 عامًا. تعرف على إرثه ومستقبل مشروعه الأخير، The Wayward Realms.
ADVERTISEMENT
18-06-2025
مغامرة السامسارا: رحلة أتاري الجديدة ذات الطابع الرجعي المستقبلي
مغامرة سامسارا، لعبة جديدة من Ilex Games وأتاري، تمزج بين جماليات أتاري 2600 الكلاسيكية وأسلوب لعب المترويدفانيا الحديث للخيال العلمي، ومن المقرر إصدارها في عام 2025.
17-06-2025
يوبي سوفت تؤكد التزامها بإعادة إنتاج Prince Of Persia: Sands Of Time، وتستهدف إصدارها في 2026
تؤكد Ubisoft أن لعبة Prince of Persia: The Sands of Time Remake لا تزال قيد التطوير، وتستهدف إصدارها بحلول مارس 2026، وسط ألعاب Prince of Persia الأخرى.
13-06-2025
أوضحت كابكوم سبب توقف أونيموشا: طريق السيف لمدة عقدين
اكتشف لماذا استغرقت لعبة Onimusha الجديدة من Capcom، Way of the Sword، 20 عامًا لتطويرها، كما أوضح المنتج أكيهيتو كادواكي. تعرف على تحديات القوى العاملة، ودور محرك RE Engine، وتاريخ إصدار اللعبة في عام 2026.
ADVERTISEMENT
30-07-2025
بوردرلاندز 4 تعد بأكبر عالم وأكثره سلاسة حتى الآن مع "حدود أقل، أراضٍ أكثر"
يكشف راندي بيتشفورد، الرئيس التنفيذي لشركة Gearbox، أن Borderlands 4 ستحتوي على "أكبر عالم" تم إنشاؤه على الإطلاق بواسطة الاستوديو، مصمم للاستكشاف السلس مع "حدود أقل، أراضٍ أكثر" بفضل التكنولوجيا الجديدة.
18-07-2025
دونكي كونغ بانانزا: كم يستغرق إنهاء اللعبة وتفصيل كامل للفصول
اكتشف وقت اللعب وقائمة الفصول الكاملة لـ Donkey Kong Bananza، بما في ذلك تفاصيل حول عمليات اللعب النموذجية وأوقات الإكمال بنسبة 100%.
11-08-2025
أسطورة زيلدا: مغامرة خالدة تستمر
استكشف الإرث الدائم لسلسلة The Legend of Zelda، والذي يغطي الأخبار والمراجعات والأدلة للجماهير الذين يسعون للبقاء على اطلاع دائم حول سلسلة الألعاب الأيقونية.
ADVERTISEMENT