مخضرم روكستار يدافع عن MindsEye: ليس قاتل GTA، يحتاج فقط إلى تخفيض سعر وإصلاح الأخطاء

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

29/07/2025

button icon
ADVERTISEMENT

إطلاق MindsEye المتعثر: منظور خبير سابق في Rockstar

واجهت لعبة MindsEye، اللعبة المرتقبة بشدة من شركة Build A Rocket Boy، انتقادات كبيرة منذ إصدارها في عام 2025، حيث أشار العديد من اللاعبين والنقاد إلى وجود العديد من الأخطاء والتوقعات التي لم تتحقق. ومع ذلك، شارك مؤخرًا مطور سابق في Rockstar Games، أوبي فيرمي، الذي عمل على ألعاب مثل Grand Theft Auto و Red Dead Redemption، أفكاره حول اللعبة، مقدمًا منظورًا مختلفًا.

النقاط الرئيسية

استمتاع غير متوقع من خبير

على الرغم من المراجعات السلبية المنتشرة، كشف فيرمي أنه "استمتع تمامًا" بلعبة MindsEye بعد لعبها. وأشاد بمشاهد اللعبة السينمائية، والشخصيات، والقصة، والتمثيل، والأجواء العامة ووصفها بأنها "ممتازة". كما أشار إلى أن الرسوم المتحركة للوجوه كانت "جيدة جدًا" وأن آليات القيادة كانت "صلبة بشكل مفاجئ".

ADVERTISEMENT

أقر فيرمي بأن مهام اللعبة كانت "مملة بعض الشيء" وأن الكود كان "مليئًا بالأخطاء في بعض الأحيان". ويعتقد أنه لو قام المطورون "بإصلاح أسوأ الأخطاء وإصدارها بسعر 40 دولارًا لكانت الأمور سارت بشكل أفضل بكثير". كما أشار إلى أن التركيز ربما كان مفرطًا على ميزات إنشاء اللعبة بدلاً من اللعبة الأساسية نفسها.

توضيح الحقائق حول التوقعات

أكد فيرمي أن تصور MindsEye كمنافس لـ Grand Theft Auto كان سوء فهم. وصرح قائلاً: "كانت التوقعات عالية جدًا، وذكر [ليزلي] بنزيس... جعل الناس يعتقدون أنها قاتلة GTA". وأوضح أن MindsEye هي "قصة خطية مع المدينة كخلفية. إنها ليست مدينة حية تتنفس مثل GTA".

ADVERTISEMENT

لا يتم فتح عناصر العالم المفتوح في اللعبة إلا بعد إكمال القصة، وهو ما يختلف عن الانغماس الفوري الذي يتوقعه العديد من محبي هذا النوع. تشير تعليقات فيرمي إلى أن إعادة معايرة التوقعات، إلى جانب التحسينات التقنية وسعر أكثر سهولة، كان من الممكن أن يؤدي إلى استقبال أكثر إيجابية للعبة MindsEye.

المسار إلى الأمام

بينما واجهت MindsEye إطلاقًا صعبًا، إلا أنها تقدم مستويات أنشأها اللاعبون، والتي تم دمجها في القصة. تتلقى اللعبة أيضًا تحديثات، مما يؤدي إلى تكهنات حول ما إذا كان بإمكانها تحقيق مسار استرداد مماثل لألعاب مثل No Man's Sky أو Cyberpunk 2077. الوقت وحده كفيل بأن يخبرنا ما إذا كانت Build A Rocket Boy تستطيع تغيير حظوظ اللعبة.

قراءة مقترحة

20-10-2025
المطورون الأصليون للعبة Little Nightmares يكشفون عن خليفتها الروحية الواعدة Reanimal
اكتشف Reanimal، خليفة روحي للعبة Little Nightmares من المطورين الأصليين، Tarsier Studios. لقد أثار عرض توضيحي حديث إعجاب اللاعبين أكثر من Little Nightmares 3، مسلطًا الضوء على تحسينات في أسلوب اللعب وميزات مثل اللعب التعاوني المحلي.
ADVERTISEMENT
01-10-2025
عالم Warcraft: تسريبات توسعة منتصف الليل تكشف عن تاريخ الإصدار في فبراير 2026 وتفاصيل النسخة الخاصة لهواة الجمع
ورد في التقارير أن توسعة World of Warcraft: Midnight ستصدر في فبراير 2026، مع تسريب تفاصيل النسخة الخاصة Collector's Edition.
30-09-2025
بن ستار يتحدث عن أداء صوت دايسدارج في فاينل فانتسي تاكتيكس: "إنه شخص حقير نوعًا ما، بصراحة"
يناقش بن ستار من Final Fantasy 16 عودته إلى سلسلة Final Fantasy لتجسيد صوت Dycedarg في Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles، مسلطًا الضوء على تميز الشخصية عن Clive Rosfield.
28-10-2025
الاستراتيجية غير التقليدية وراء نجاح فاينل فانتسي 7
الاستراتيجية غير التقليدية وراء نجاح فاينل فانتسي 7
ADVERTISEMENT
15-08-2025
وحدة تحكم 8BitDo Pro 3 تبرز كأفضل وحدة تحكم لجهاز Switch 2 وما بعده
استكشف جهاز التحكم اللاسلكي 8BitDo Pro 3 الجديد بتقنية البلوتوث، وهو جهاز تحكم قابل للتخصيص بدرجة عالية مع ميزات متقدمة مثل عصي التحكم TMR وأزرار الوجه القابلة للتبديل، مما يجعله الخيار الأفضل للاعبي Nintendo Switch 2 والكمبيوتر الشخصي.
05-09-2025
هولو نايت: سيلكسونغ تضم أكثر من 40 زعيمًا، مطابقة لحجم اللعبة الأصلية
اكتشف العدد التقديري للزعماء في لعبة Hollow Knight: Silksong، مع أكثر من 40 مواجهة مؤكدة، مما يضاهي حجم اللعبة الأصلية.
15-07-2025
ريم وورلد يحلق: لعبة بناء المستعمرات الخيال العلمي تحقق رقمًا قياسيًا جديدًا للاعبين بفضل توسعة "أوديسي" الضخمة
وصلت لعبة RimWorld، لعبة بناء المستعمرات الخيال العلمي، إلى رقم قياسي جديد على Steam يقترب من 100,000 لاعب متزامن، بعد سبع سنوات من إطلاقها، وذلك بفضل توسعتها الضخمة "Odyssey".
ADVERTISEMENT
22-08-2025
High On Life 2 تصدم بدمج مغامرات الكتاب المقدس "المروعة" والقابلة للعب
هاي أون لايف 2 سيتضمن أجزاء قابلة للعب من مغامرات الكتاب المقدس، وهو قرار وصفه المطورون بأنه "سيء للغاية للعب. إنه رائع."
17-07-2025
لماذا يبدو نظام الفراغ في Death Stranding 2 وكأنه فرصة ضائعة
تقدم لعبة Death Stranding 2 نظام الفراغ القاتل الذي يسهل تجنبه وغير مستغل بشكل كافٍ، مما يفوت فرصة لخلق توتر أخلاقي حقيقي في القتال.
01-10-2025
تعديل ملحقات Warzone يصبح فرديًا لتغييرات أسرع في Meta
تستعد لعبة Call of Duty: Warzone لفصل تعديل ملحقات الأسلحة الخاصة بها عن الألعاب الأخرى مثل Black Ops 7 لتمكين تحولات أسرع في الميتا وتعديلات أكثر تخصيصًا لأنماط اللعب الفريدة الخاصة بها. يهدف هذا التغيير، جنبًا إلى جنب مع عودة خمس فتحات للملحقات وإزالة البطاقات الجامحة، إلى إنشاء ميتا أسلحة أكثر ديناميكية وتنوعًا.
ADVERTISEMENT