Assassin's Creed Shadows: الكشف عن تكلفة التطوير التي تتجاوز 100 مليون دولار

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

21/07/2025

button icon
ADVERTISEMENT

أكد الرئيس التنفيذي لشركة Ubisoft، إيف غيليموت، مؤخرًا أن تكلفة تطوير لعبة Assassin's Creed Shadows تجاوزت 100 مليون دولار. هذا الكشف، على الرغم من أهميته، ليس مفاجئًا تمامًا بالنظر إلى تسلسل الاعتمادات المطول لمدة ساعتين في اللعبة والميزانيات الكبيرة التي شوهدت في العناوين الرئيسية الأخرى. استثمرت الشركة أيضًا بكثافة في محرك اللعبة، مما ساهم بشكل أكبر في الإنفاق الإجمالي.

تحليل ميزانية الفيلم الضخم

كشف الرئيس التنفيذي لشركة Ubisoft، إيف غيليموت، أن تكلفة تطوير لعبة Assassin's Creed Shadows تجاوزت 100 مليون يورو (حوالي 116 مليون دولار). في حين أن الشركة عادة ما تمتنع عن الكشف عن تكاليف الإنتاج، إلا أن غيليموت استثنى هذا العنوان. وأشار أيضًا إلى أن جزءًا كبيرًا من الميزانية تم تخصيصه لتحسين محرك اللعبة، مما أدى على الأرجح إلى تضخم الرقم النهائي.

ADVERTISEMENT

تحديد سياق تكاليف التطوير

في حين أن ميزانية تزيد عن 100 مليون دولار قد تبدو باهظة، إلا أنها تتماشى مع اتجاه زيادة تكاليف تطوير ألعاب AAA. للمقارنة:

يشير تسلسل الاعتمادات المطول لمدة ساعتين في Assassin's Creed Shadows أيضًا إلى الفريق والموارد الضخمة المشاركة، مما يشير إلى ميزانية تتجاوز علامة 100 مليون دولار.

النجاح التجاري والتوقعات المستقبلية

على الرغم من ارتفاع تكاليف الإنتاج، فقد أثبتت لعبة Assassin's Creed Shadows أنها حققت نجاحًا تجاريًا لشركة Ubisoft. أشادت الشركة بإطلاقها باعتباره "لحظة حاسمة"، مما يؤكد قوة السلسلة. ورد أن اللعبة تجاوزت Assassin's Creed Odyssey في كل من المبيعات وعدد اللاعبين في مراحل مماثلة من دورات حياتهم.

ADVERTISEMENT

النقاط الرئيسية:

قراءة مقترحة

17-07-2025
10 نصائح أساسية في لعبة Donkey Kong Bananza كنا نتمنى لو عرفناها قبل الوصول إلى قلب الكوكب
اكتشف 10 نصائح أساسية لرحلة كوكب النواة في لعبة Donkey Kong Bananza—بدءًا من جمع الذهب والشفاء وصولًا إلى السفر السريع والترقيات والاختصارات السرية.
ADVERTISEMENT
26-06-2025
رئيس Square Enix يتناول هجرة لاعبي Final Fantasy 14 ودور يوشي-بي الممتد
يقر رئيس Square Enix، تاكاشي كيريو، بمخاوف اللاعبين بشأن جودة Final Fantasy 14 بعد Dawntrail وعبء العمل الكبير للمنتج يوشي-بي، متعهدًا بالالتزام بمستقبل اللعبة.
30-06-2025
{ "document": "لعبة Dave the Diver تحتفل بالذكرى السنوية الثانية مع إشادات من الصناعة، وعودة المحتوى الإضافي، وتأخير جديد" }
{ "document": "يحتفل Dave the Diver بالذكرى السنوية الثانية له برسائل من شخصيات الصناعة، وعودة Godzilla و Like a Dragon DLCs، وتأخير توسعته التالية." }
09-06-2025
The Outer Worlds 2 تستعير نظام الامتيازات الممتاز من Fallout: New Vegas، واعدة بتخصيص عميق للشخصيات
من المقرر أن تتميز لعبة The Outer Worlds 2 بنظام امتياز مستوحى بشكل كبير من Fallout: New Vegas، حيث تقدم أكثر من 100 خيار تخصيص وتقدم 'عيوب' جديدة لمزيد من التحدي.
ADVERTISEMENT
13-06-2025
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater تكشف عن Fox Hunt متعددة اللاعبين، وليست Metal Gear Online
تعلن كونامي عن Fox Hunt، طور جديد متعدد اللاعبين عبر الإنترنت للعبة Metal Gear Solid Delta: Snake Eater، مع التركيز على التخفي والبقاء على قيد الحياة بدلاً من إحياء Metal Gear Online.
13-06-2025
Moonlighter 2: القبو اللانهائي - لعبة روجلايك مع لمسة بيع مفاجئة
اكتشف كيف تمزج لعبة Moonlighter 2: The Endless Vault، وهي إحدى أبرز ألعاب Steam Next Fest، ببراعة بين مغامرة الروغلايك وإدارة المتجر والمخزون العميقة، مما يوفر تجربة لعب فريدة.
04-06-2025
إلدن رينج نايت رين: الحقيقة المهينة وراء عنصر نهاية الحبل الغامض
يكتشف لاعبو Elden Ring Nightreign أخيرًا الغرض من عنصر المفتاح الغامض
ADVERTISEMENT
10-07-2025
فاينل فانتسي 14 تقدم زنزانة روجلايك جديدة توازن بين المتعة العادية والتحدي الصعب
تهدف زنزانة لعبة روجلايك القادمة في فاينل فانتسي 14، مسار الحاج، إلى إرضاء اللاعبين العاديين والمتشددين على حد سواء بتصميم سهل الوصول إليه و"زعيم صعب للغاية" اختياري لتحدي كبير.
30-06-2025
دور لعبة The Witcher 3 في إعادة تعريف "الألعاب الناضجة"، كما يقول مخرج Cyberpunk 2
يناقش بافيل ساسكو، مخرج لعبة Cyberpunk 2، كيف ساهمت لعبة The Witcher 3 في إعادة تعريف "الألعاب الناضجة" بما يتجاوز مجرد العنف والجنس، مدفوعًا بالمطورين الذين يتقدمون في العمر ويبحثون عن قصص أعمق.
26-06-2025
سكوير إينكس تتبنى ألعاب تقمص الأدوار القائمة على الأدوار: إشارة إلى الأصل والمستقبل
تؤكد سكوير إنكس مجددًا التزامها بألعاب تقمص الأدوار القائمة على الأدوار، مشيرة إليها على أنها أصل الشركة ومستقبلها، وذلك بعد نجاح لعبة Clair Obscur: Expedition 33.
ADVERTISEMENT
02-07-2025
ثورة النحاس في ماينكرافت: أدوات جديدة وعودة غولم فرز العناصر
يقدم تحديث Minecraft الجديد أدوات نحاسية، مما يسد الفجوة بين الحجر والحديد، ويعيد غولم النحاس كفارز آلي للعناصر، مما يحدث ثورة في إدارة المخزون.
11-06-2025
Dune: Awakening من المقرر إطلاقها على أجهزة الألعاب في عام 2026 بعد نجاحها الهائل على الكمبيوتر الشخصي
تؤكد Funcom أن Dune: Awakening قادمة إلى أجهزة الألعاب في عام 2026 بعد إطلاق ناجح على الكمبيوتر الشخصي، وتفصل نموذج عملها وطريقة لعبها.
19-06-2025
تأجيل لعبة God of War الفرعية حتى عام 2026
أفاد مطلعون على الصناعة أن لعبة فرعية مشاعة من God of War، والتي من المقرر أن تعود إلى اليونان، قد تأجلت حتى عام 2026، بعد غيابها عن حدث State of Play من سوني.
ADVERTISEMENT
13-06-2025
Stellar Blade تحطم الأرقام القياسية كأفضل إطلاق للعبة فردية على Steam من PlayStation
تسجل Stellar Blade رقمًا قياسيًا جديدًا لإطلاق ألعاب PlayStation الفردية على Steam، متجاوزة God of War و Ghost of Tsushima بأكثر من 105,000 لاعب متزامن ومراجعات إيجابية للغاية.
18-06-2025
ألعاب وارنر براذرز تضاعف تركيزها على الامتيازات الأساسية بعد النحدات المالية
أعلنت شركة Warner Bros. Games عن إعادة هيكلة كبرى، مع التركيز على سلاسل هاري بوتر، وصراع العروش، ومورتال كومبات، ودي سي بعد انخفاض كبير في الإيرادات. تم تعيين قيادة جديدة للإشراف على التطوير.
01-07-2025
مبتكر Fallout تيم كاين ينتقد أزمة الحفاظ على الألعاب: الشركات "تأخذ السلطة ولكن ليس المسؤولية"
تيم كاين، القائد الأصلي لفريق عمل Fallout، يكشف أنه أُمر بتدمير الكود المصدري للعبة، مسلطًا الضوء على القضية الحاسمة المتمثلة في الحفاظ على الألعاب وعدم تحمل الشركات للمسؤولية.
ADVERTISEMENT