ألعاب يومية
·15/07/2025
أوضح آرون كيلر، مخرج Overwatch 2، أن التغييرات الأخيرة في اللعبة، بما في ذلك وضع الاستاد الجديد وميزات الأبطال، ليست استجابة مباشرة لظهور المنافس Marvel Rivals. وذكر كيلر أن العديد من هذه الميزات تم التخطيط لها قبل ظهور Marvel Rivals بوقت طويل، مؤكدًا أن المنافسة صحية ولكنها ليست القوة الدافعة وراء التحديثات الحالية.
تناول آرون كيلر، مخرج Overwatch 2، مؤخرًا التكهنات المتعلقة بالميزات الجديدة للعبة، مثل وضع الاستاد من منظور الشخص الثالث وميزات الأبطال، مما يشير إلى أنها كانت رد فعل على لعبة إطلاق النار البطولية من NetEase، Marvel Rivals. وفي حديثه على بث Jay3، نفى كيلر هذه الادعاءات بشدة، مؤكدًا أن الموجة الحالية من التحديثات قيد التطوير منذ أكثر من عام كجزء من استراتيجية موجودة مسبقًا للانطلاقة السنوية للعبة.
أقر كيلر بفوائد المنافسة، قائلاً: "أعتقد أن المنافسة صحية. إنها تجبر الناس على الابتكار أكثر وعلى تقديم أفضل ما لديهم دائمًا". ومع ذلك، أكد أن التغييرات الحالية ليست استجابة مباشرة لـ Marvel Rivals. وأشار إلى أن ميزات مثل وضع الاستاد والتصويت على الخرائط والحظر الكامل للأبطال وإصدارات الأبطال الجدد كانت جميعها جزءًا من خطة طويلة الأجل.
في حين أن التغييرات الحالية ليست تفاعلية، إلا أن كيلر اقترح أن الإضافات المستقبلية إلى Overwatch 2 يمكن أن تتأثر بالمنافسة المستمرة مع Marvel Rivals. وتطرق أيضًا إلى الجانب السردي للعبة، معترفًا بأن Overwatch 2 قدمت محتوى قصة ومشاهد سينمائية وأفلامًا قصيرة متحركة أقل مقارنة باللعبة الأصلية. وأعرب كيلر عن رغبة قوية في إعطاء الأولوية لعناصر القصة بشكل أكبر في المستقبل.
تواصل Overwatch 2 إشراك قاعدة لاعبيها في العديد من عمليات التعاون. اختتم التعاون الأخير بين Overwatch 2 و G.I. Joe في 14 يوليو، بعد شراكات سابقة تضمنت Transformers و Street Fighter و Avatar: The Last Airbender. الموسم 17 من Overwatch نشط حاليًا، ويجلب محتوى وتحديات جديدة للاعبين.









