ديث ستراندينغ 2: عندما يؤدي تخطي المشاهد السينمائية إلى إطلاق العنان لنعيم اللعب الخالص

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

02/07/2025

button icon
ADVERTISEMENT

تسلط تجربة أحد اللاعبين مؤخرًا مع Death Stranding 2 الضوء على معضلة شائعة في ألعاب الفيديو التي تركز بشكل كبير على السرد: متى تفوق طريقة اللعب الجذابة قصة معقدة؟ على الرغم من المحاولات الأولية للتفاعل مع الحبكة، وجد اللاعب رضا عميقًا وتحسنًا في التدفق من خلال تخطي المشاهد السينمائية المطولة وغير المنطقية في كثير من الأحيان، مما أدى في النهاية إلى إعطاء الأولوية لحلقة اللعب الأساسية.

انتصار حلقة اللعب

تقدم Death Stranding 2 تجربة لعب جذابة للغاية، تتمحور حول توصيل الطرود والتنقل في بيئات صعبة. توفر هذه الآلية الأساسية، التي وُصفت بأنها قد تكون "حلقة اللعب المفضلة لدى اللاعب على الإطلاق"، إحساسًا عميقًا بالرضا والإيقاع. ومع ذلك، غالبًا ما كانت هذه المتعة تتعطل بسبب التسلسلات السينمائية المكثفة في اللعبة.

ADVERTISEMENT

معضلة المشاهد السينمائية

كانت المشكلة الرئيسية التي تم تحديدها هي الحجم والجودة الهائلين للمشاهد السينمائية. وقد وُصفت بأنها:

أحد الأمثلة المحددة التي تم الاستشهاد بها هو تقديم شخصية Rainy، التي وُصفت مشاهدها بأنها جذابة بصريًا ولكنها "خالية تمامًا من الجوهر أو المحتوى"، مما يجبر على أخذ فترات راحة من اللعب الممتع لما بدا وكأنه "هراء منغمس في الذات".

حل جذري: تخطي المشاهد السينمائية

بعد 12 ساعة من محاولة التفاعل مع السرد، اتخذ اللاعب قرارًا بتخطي جميع المشاهد السينمائية. هذا النهج الجذري، الذي لم يسبق له مثيل في أولى تجاربه لألعاب Hideo Kojima، أسفر عن نتائج إيجابية فورية وكبيرة:

ADVERTISEMENT

دروس مستفادة من العناوين السابقة

ليست هذه هي المرة الأولى التي يمثل فيها سرد لعبة Kojima تحديات لهذا اللاعب. تضمنت التجارب السابقة مع Metal Gear Solid 4 و Metal Gear Solid V وحتى أول Death Stranding تحمل تسلسلات سينمائية طويلة ومحبطة في كثير من الأحيان. في الواقع، أدى إعادة لعب أول Death Stranding مع تخطي المشاهد السينمائية إلى توفير ما يقدر بنحو 11 ساعة من وقت اللعب، مما يوفر مخططًا للنهج الحالي. يقر اللاعب، البالغ من العمر الآن 38 عامًا، بانخفاض صبره على مثل هذه المقاطعات السردية.

ADVERTISEMENT

إعطاء الأولوية لتجربة اللاعب

في النهاية، حول قرار تجاوز عناصر القصة تجربة اللاعب مع Death Stranding 2 من تجربة خيبة أمل إلى تجربة متعة هائلة. من خلال التخلص من الالتزام بالتفاعل مع سرد بدا مزعجًا وغير منطقي، أصبح اللاعب الآن حرًا في الانغماس الكامل في أقوى جانب في اللعبة: طريقة لعبها الفريدة والمقنعة.

قراءة مقترحة

13-06-2025
أزاران: جزر الجن تقدم حنين زيلدا الكلاسيكي في مهرجان Steam Next Fest
أزاران: جزر الجن، لعبة مغامرات ثلاثية الأبعاد جديدة، تستحوذ على قلوب محبي لعبة زيلدا الكلاسيكية في مهرجان ستيم نيكست، وتقدم عودة حنينية إلى ألعاب الزنزانات من عصر نينتندو 64 مع طابعها الفريد المستوحى من الليالي العربية.
ADVERTISEMENT
11-06-2025
طلبات Ninja Gaiden 4 المسبقة تبدأ، وتتميز بـ Xbox Play Anywhere
الطلبات المسبقة للعبة Ninja Gaiden 4 متاحة الآن، مع إطلاق اللعبة في 20 أكتوبر لأجهزة Xbox و PS5 والكمبيوتر الشخصي و Game Pass. اكتشف تفاصيل الإصدارين القياسي والفاخر، ومكافآت الطلب المسبق، ودعم Xbox Play Anywhere.
27-06-2025
اعتراف هيديو كوجيما الصريح: شكوك وانتصارات في إحياء لعبة Death Stranding 2
Hideo Kojima يكشف عن شكوكه حول إنهاء Death Stranding 2 وسط الوباء، معربًا عن الارتياح والامتنان عند إصداره.
19-06-2025
بوردرلاندز 4: تغييرات جريئة، تساؤلات عالقة بعد التجربة الأولى
تقدم Borderlands 4 تغييرات كبيرة في الحركة والاستكشاف مع Digirunner الجديد وقدرة اللاعب المحسنة على الحركة، لكن التعديلات على نظام الأسلحة تثير مخاوف.
ADVERTISEMENT
04-06-2025
بوكيمون سكارليت آند فايوليت: أداء مُحسّن وعروض قادمة قبل تحديث سويتش 2
اكتشف أفضل العروض على بوكيمون سكارليت وبنفسجي بينما يستعدون لتحديث أداء مجاني على نينتندو سويتش 2، واعدين برسومات محسّنة ولعب أكثر سلاسة. تعرف على ألعاب سويتش الكلاسيكية الأخرى التي تتلقى ترقيات أيضًا.
24-06-2025
بين المجرات: النبي الزنديق سيضم أنظمة تقدم آر بي جي
يشاع أن لعبة Naughty Dog الجديدة، Intergalactic: The Heretic Prophet، ستتضمن أنظمة تقدم آر بي جي، مما أثار جدلاً حول ما إذا كانت ستكون بسيطة مثل The Last of Us أو أكثر تعقيدًا.
17-06-2025
سايبربانك 2077 تتألق على نينتندو سويتش 2: تجربة محمولة تغير قواعد اللعبة
اكتشف كيف تعيد نينتندو سويتش 2 تعريف الألعاب المحمولة من خلال تقديمها السلس والمذهل بصريًا للعبة سايبربانك 2077، مع توفير عناصر تحكم مبتكرة وأداء مبهر.
ADVERTISEMENT
30-06-2025
{ "document": "لعبة Dave the Diver تحتفل بالذكرى السنوية الثانية مع إشادات من الصناعة، وعودة المحتوى الإضافي، وتأخير جديد" }
{ "document": "يحتفل Dave the Diver بالذكرى السنوية الثانية له برسائل من شخصيات الصناعة، وعودة Godzilla و Like a Dragon DLCs، وتأخير توسعته التالية." }
01-07-2025
مبتكر Fallout تيم كاين ينتقد أزمة الحفاظ على الألعاب: الشركات "تأخذ السلطة ولكن ليس المسؤولية"
تيم كاين، القائد الأصلي لفريق عمل Fallout، يكشف أنه أُمر بتدمير الكود المصدري للعبة، مسلطًا الضوء على القضية الحاسمة المتمثلة في الحفاظ على الألعاب وعدم تحمل الشركات للمسؤولية.
25-06-2025
فلسفة CDPR "افعلها ولكن لا تفرضها" تشكل منفذ Cyberpunk 2077 لـ Switch 2
تناقش CD Projekt Red فلسفتها التطويرية لمنفذ Cyberpunk 2077 على Nintendo Switch 2، مع التركيز على نهج "افعلها ولكن لا تفرضها" للميزات الجديدة.
ADVERTISEMENT
18-06-2025
فقدان بيانات بوكيمون لمدة 20 عامًا بسبب خلل في نقل بيانات سويتش 2
فقد لاعب بوكيمون بيانات حفظ لمدة 20 عامًا أثناء نقل Switch 2، وهي مشكلة أبلغ عنها آخرون أيضًا.
19-06-2025
يوكو تارو يرثي تراجع 'الأشخاص الغريبين' في الألعاب
يناقش مبتكر نير يوكو تارو الانخفاض الملحوظ في 'الأشخاص الغريبين' في صناعة الألعاب، متأملاً مسيرته المهنية التي امتدت 30 عامًا وأهمية تصميم الألعاب غير التقليدي.
13-06-2025
إحباط إحصائيات ماريو كارت العالمية المخفية: تكرار لمشكلة ماريو كارت 8 المزعجة
تكرر لعبة ماريو كارت وورلد مشكلة ماريو كارت 8 المتمثلة في إحصائيات الشخصيات والمركبات المخفية، مما يجعل من الصعب على اللاعبين فهم اختلافات الأداء الحقيقية.
ADVERTISEMENT
17-06-2025
NYXI تكشف عن وحدة تحكم على طراز GameCube مع ترقيات حديثة لـ Switch 2
اكتشف NYXI Warrior Lite، وحدة تحكم على طراز GameCube لجهاز Switch 2 والكمبيوتر الشخصي والجوال، تتميز بعصي Hall Effect وأزرار خلفية قابلة لإعادة التعيين وتخصيص حديث.
13-06-2025
Moonlighter 2: القبو اللانهائي - لعبة روجلايك مع لمسة بيع مفاجئة
اكتشف كيف تمزج لعبة Moonlighter 2: The Endless Vault، وهي إحدى أبرز ألعاب Steam Next Fest، ببراعة بين مغامرة الروغلايك وإدارة المتجر والمخزون العميقة، مما يوفر تجربة لعب فريدة.
13-06-2025
أوضحت كابكوم سبب توقف أونيموشا: طريق السيف لمدة عقدين
اكتشف لماذا استغرقت لعبة Onimusha الجديدة من Capcom، Way of the Sword، 20 عامًا لتطويرها، كما أوضح المنتج أكيهيتو كادواكي. تعرف على تحديات القوى العاملة، ودور محرك RE Engine، وتاريخ إصدار اللعبة في عام 2026.
ADVERTISEMENT