ألعاب يومية
·22/06/2026
تستعد سلسلة Gears of War للعودة إلى جذورها مع تغيير هيكلي مهم. إذ سيعيد العنوان المرتقب، Gears of War: E-Day، طور اللعب التعاوني في الحملة لأربعة لاعبين، وهي ميزة غابت عن السلسلة الرئيسية لأكثر من 15 عامًا. ويمثل هذا التطور عودة إلى ديناميكيات الفرق التي شكّلت ملامح الأجزاء الأولى من السلسلة.
من المقرر إصدار Gears of War: E-Day في 6 أكتوبر 2026 على PC وXbox Series X، وتروي اللعبة قصة البدايات لكل من ماركوس فينكس ودومينيك سانتياغو. وستتيح اللعبة للاعبين خوض تجربة ظهور حشد Locust عبر إعداد لعب جماعي عبر الإنترنت لأربعة لاعبين أو نمط شاشة منقسمة للاعبين اثنين. ويتماشى هذا الخيار التصميمي مع التركيز السردي على فرقة Bravo Squad، التي تضم ماركوس فينكس ودومينيك سانتياغو وماغز كارتر والمجند الجديد لوكاس رييس.
| الفئة | التفاصيل |
|---|---|
| تاريخ الإصدار | 6 أكتوبر 2026 |
| المنصات | PC وXbox Series X |
| محور القصة | قصة بدايات ماركوس فينكس ودومينيك سانتياغو أثناء ظهور حشد Locust |
| خيارات اللعب التعاوني | أربعة لاعبين عبر الإنترنت أو شاشة منقسمة للاعبين اثنين |
| Bravo Squad | ماركوس فينكس، ودومينيك سانتياغو، وماغز كارتر، ولوكاس رييس |
وصف المدير الإبداعي مات سيرسي تنفيذ طور اللعب التعاوني لأربعة لاعبين بأنه استثمار كبير بالنسبة إلى The Coalition. وسعى الاستوديو إلى ضمان بقاء الحملة متماسكة بغض النظر عن عدد اللاعبين. ووفقًا لفريق التطوير، فقد بُنيت البيئات خصيصًا لاستيعاب أحجام الفرق المختلفة، بما يضمن بقاء أسلوب اللعب متوازنًا في جلسات اللعب الفردي والثنائي والرباعي. وكان الهدف هو الحفاظ على «الحمض النووي لـ Gears» مع منح اللاعبين المرونة لتجربة أساليب تكتيكية مختلفة داخل ساحات قتال أكبر.
من خلال إتاحة اختيار أي شخصية من شخصيات القصة للاعبين، تنقل اللعبة المنظور من السرد التقليدي المتمحور حول فينكس إلى تجربة جماعية أوسع. ويُراد من هذا التوجه أن يعكس الحميمية التي يتسم بها السرد القائم على الفرق في الأعمال الدرامية العسكرية. ومع انتقال السلسلة نحو هذا البناء الأكثر طموحًا، تطورت المتطلبات التقنية لتصميم المراحل بما يدعم العدد الأكبر من اللاعبين من دون المساس بجودة تجربة اللعب الفردي. وسيكون نجاح هذا التنفيذ عاملًا رئيسيًا في استقبال اللعبة عند إطلاقها بصفتها حصرية لأجهزة Xbox المنزلية في عام 2026.
كانت السلسلة تركز عادةً في منظور حملتها على ماركوس فينكس، ما أبقى القصة مرتبطة على نحو وثيق ببطل رئيسي واحد.
يوسّع E-Day الحملة لتصبح تجربة جماعية من خلال السماح للاعبين باختيار شخصيات القصة، بما يعزز هوية قائمة على نظام الفرق.









