ألعاب يومية
·04/06/2026
تُشكّل المكتبة المتناوبة في خدمات الاشتراك مثل Xbox Game Pass بيئة ديناميكية للاعبين. فبينما تصل عناوين جديدة كل شهر، تغادر أخرى لا محالة، ما يخلق نافذة زمنية محدودة أمام اللاعبين لتجربتها. وفي هذا الشهر، يستعد عنوان بارز على نحو خاص لمغادرة الخدمة، في نداء أخير لعشّاق ألعاب الروغلايك.
أكدت Microsoft أن Lost In Random: The Eternal Die ستُزال من مكتبة Xbox Game Pass في 15 يونيو. وتأتي لعبة الأكشن-روغلايك هذه ضمن مجموعة من الألعاب المغادرة التي تشمل أيضًا Jurassic World Evolution 2 وScott Pilgrim vs. The World وWarhammer 40,000: Space Marine وTeenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge.
| العنوان | النوع أو عنصر الجاذبية | تاريخ المغادرة |
|---|---|---|
| Lost In Random: The Eternal Die | أكشن-روغلايك | 15 يونيو |
| Jurassic World Evolution 2 | محاكاة إدارة متنزّه | 15 يونيو |
| Scott Pilgrim vs. The World | بيتم أب | 15 يونيو |
| Warhammer 40,000: Space Marine | أكشن وتصويب | 15 يونيو |
| Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge | قتال أركيدي | 15 يونيو |
صدرت Lost In Random: The Eternal Die في يونيو 2025، وهي تكملة مباشرة للعبة الأكشن-مغامرات الصادرة عام 2021. وتُغيّر اللعبة منظورها وبطلها معًا، إذ تضع اللاعبين في دور الملكة ألكسندرا، الخصم في اللعبة الأصلية، التي تجد نفسها عالقة داخل بُعد جيبي.
تعتمد اللعبة منظورًا متساوي القياس، ما يدعو إلى مقارنتها بألعاب روغلايك ناجحة مثل Hades. ويتنقّل اللاعبون في أقبية مُولَّدة إجرائيًا برفقة نرد واعٍ يُدعى Fortune، يعمل كمقذوف قتالي. وتقوم الحلقة الأساسية للعب على قتال محكم قائم على المهارة، ومواجهات زعماء صعبة، ونظام تقدّم دائم يتيح ترقية الشخصية بين الجولات.
تنبع جاذبيتها من مزيج يجمع بين تغيّر المنظور، وتصميم القتال، وتقدّم الروغلايك.
منظور جديد
تنتقل التكملة إلى منظور متساوي القياس وتضع الملكة ألكسندرا في قلب القصة.
عنصر القتال الجاذب
تركّز الجولات على مواجهات سريعة قائمة على المهارة، ومعارك الزعماء، والاستخدام غير المألوف لـ Fortune كمقذوف.
تقدّم الروغلايك
تُنشئ الأقبية المُولَّدة إجرائيًا والترقيات بين الجولات البنية القائمة على إعادة اللعب التي يتوقعها محبّو هذا النوع.
يؤكد حذف لعبة تحظى بتقدير مثل The Eternal Die النموذجَ الأساسي الذي تقوم عليه خدمات الاشتراك في الألعاب. فعلى خلاف اللعبة المشتراة، يكون الوصول إليها مؤقتًا ومرتبطًا باتفاقيات الترخيص بين الناشرين وصاحب المنصة.
ويشجّع هذا النموذج اللاعبين على إعطاء الأولوية للعناوين المدرجة على قائمة الألعاب التي ينوون لعبها قبل أن تُستبعَد من الخدمة. أما بالنسبة إلى المطورين والناشرين، فهو يوفّر فترة من الظهور المتزايد وتفاعل اللاعبين، وإن كان لا يضمن بقاءً دائمًا. وتمثل المغادرة فرصة أخيرة للمشتركين لتجربة اللعبة من دون شرائها مباشرة. ولدى المهتمين حتى منتصف يونيو لإكمال رحلتهم في هذه اللعبة الروغلايك التي نالت إشادة نقدية.









