ألعاب يومية
·07/04/2026
PlanetSmith هي لعبة تقمص أدوار جديدة من نوع العالم المفتوح تجمع بين عناصر البناء والبقاء على قيد الحياة القائمة على الفوكسل مع استكشاف الفضاء السلس. تم تطوير المشروع على مدى خمس سنوات بواسطة كينيث وارد من Incandescent Games، وقد تجاوز المشروع مؤخرًا هدف تمويله على Kickstarter بأكثر من ستة أضعاف، مما يشير إلى اهتمام قوي من اللاعبين. تم تصميم اللعبة لمعالجة نقد شائع لألعاب العالم اللانهائي من خلال وضع المغامرة على كواكب كروية مميزة داخل نظام شمسي أكبر.
تتضمن حلقة اللعب الأساسية في PlanetSmith استكشاف كواكب فضائية تم إنشاؤها إجرائيًا. يمكن للاعبين جمع الموارد، وبناء الهياكل، والدفاع ضد المخلوقات المعادية. تتمثل إحدى الميزات الرئيسية في القدرة على تغيير البيئة بشكل كبير. يمكن للحفر والبناء إعادة تشكيل المناظر الطبيعية بأكملها، مما يسمح بدرجة عالية من الحرية الإبداعية والتأثير البيئي. الهدف هو توفير شعور ملموس بالتقدم والتغيير داخل كل عالم تزوره.
على عكس الألعاب التي تحتوي على عوالم مسطحة لا نهائية فعليًا، تقتصر PlanetSmith على كل بيئة رئيسية على كوكب واحد كروي. يهدف هذا الاختيار التصميمي إلى جعل الاستكشاف يبدو أكثر جدوى ومحدودية. بمجرد أن يستكشف اللاعب كوكبًا بشكل كامل أو يبني عليه، يمكنه الانتقال بسلاسة إلى الفضاء. من خلال ركوب صاروخ، يمكنك مغادرة الغلاف الجوي للكوكب والسفر عبر نظام شمسي حي لاكتشاف عوالم جديدة. يوفر هذا النظام اتساع استكشاف الفضاء مع ضمان أن كل عالم فردي يبدو وكأنه موقع كامل وقابل للغزو.
بعد حملة Kickstarter الناجحة، تتحرك PlanetSmith نحو مرحلة التطوير التالية. بالنسبة للاعبين المهتمين بالمشاركة، إليك الوضع الحالي:
يستجيب تصميم المشروع بشكل مباشر لتعليقات اللاعبين حول نوع العالم المفتوح، ويقدم عالمًا منظمًا ولكنه مفتوح للاستكشاف.









