وارن سبكتر 'Thick as Thieves' يتخلى عن PvPvE للتركيز على اللعب الفردي والتعاوني

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

03/04/2026

button icon
ADVERTISEMENT

تخوض لعبة التسلل القادمة من رائد ألعاب المحاكاة الغامرة وارن سبيكتور، 'Thick as Thieves'، والتي تطورها شركة OtherSide Entertainment، تحولًا كبيرًا في طريقة لعبها الأساسية. أعلنت الاستوديو عن إزالة وضع اللاعب ضد اللاعب ضد البيئة (PvPvE) الذي كان مخططًا له سابقًا، واختارت بدلاً من ذلك التركيز على تجارب اللاعب الفردي والتعاوني للاعبين.

النقاط الرئيسية

تحول في فلسفة التطوير

عندما تم الكشف عن لعبة 'Thick as Thieves' لأول مرة في ديسمبر 2024، تضمنت مكونًا من وضع PvPvE. ومع ذلك، مع تقدم التطوير، وجد فريق OtherSide Entertainment أنفسهم أكثر انخراطًا في جوانب اللعب الفردي والتعاوني للعبة. في بيان على Steam، أوضح الاستوديو أن هذا الإدراك أدى إلى قرار الابتعاد عن وضع PvPvE.

ADVERTISEMENT

"عندما كشفنا عن Thick as Thieves لأول مرة، كنا نهدف إلى التركيز على طريقة اللعب PvPvE،" جاء في التحديث. "ومع ذلك، مع تقدم التطوير وحياة عالم Kilcairn، وجدنا أننا نستمتع أكثر باللعب الفردي والتعاوني."

تركيز محسّن على التسلل

يعتقد الاستوديو أن هذا التركيز المحسّن سيسمح لهم بـ "مضاعفة ما يجعل Thick as Thieves مميزة حقًا - طريقة اللعب التسللية الديناميكية." وفقًا لـ OtherSide، فقد أدى هذا التعديل بالفعل إلى تحسين الإجراءات لحظة بلحظة لكل من اللاعبين الفرديين وأولئك الذين يلعبون مع شريك في وضع اللعب التعاوني.

ADVERTISEMENT

وارن سبيكتور، شخصية أسطورية في تطوير الألعاب معروفة بأعماله في ألعاب مثل 'Ultima Underworld' و 'Deus Ex'، شارك في تأسيس OtherSide Entertainment بهدف دفع حدود نوع المحاكاة الغامرة. يشير قرار تبسيط تجربة اللعب إلى الالتزام بتقديم تجربة تسلل مركزة ومصقولة.

من المقرر إصدار لعبة 'Thick as Thieves' على PlayStation 5 و Xbox Series X وأجهزة الكمبيوتر في وقت ما هذا العام. من المتوقع أن يلقى التحول نحو اللعب الفردي والتعاوني صدى جيدًا لدى محبي ألعاب المحاكاة الغامرة الذين غالبًا ما يفضلون الانخراط في أنظمة معقدة دون الضغط الإضافي لعناصر اللعب الجماعي التنافسي.

قراءة مقترحة

01-04-2026
مُحَوِّلو الوقت في بوكوبيا: كيف يعيد اللاعبون كتابة الزمن لبوكيمونات نادرة
هل فاتك حدث بوكيمون بوكوبيا؟ اكتشف القصة وراء الأحداث محدودة الوقت في اللعبة وكيف يستخدم اللاعبون حيلة ذكية لتجربتها جميعًا.
ADVERTISEMENT
01-04-2026
عودة ماجيك إلى ستريكسهافن تتجاهل آلية التعلم المفضلة لدى المعجبين
اكتشف لماذا ستستبعد مجموعة Magic: The Gathering القادمة، Secrets of Strixhaven، آلية Learn المفضلة لدى المعجبين وما الذي سيحل محلها.
03-04-2026
فنان من بيثيسدا يدعي أن تود هاورد كان محاطًا بـ "رجال نعم"
يدعي فنان بيثيسدا السابق دينيس ميجيلونيس أن تود هاورد كان محاطًا بـ "رجال نعم" كانوا يخشون تحدي قراراته، مما قد يعيق حكمه.
03-04-2026
كريستالا تدخل ساحة السولزلايك بطلة قطة
كريستالا تدخل ساحة السولزلايك بطلة قطة
ADVERTISEMENT
06-04-2026
رحلة سفاري مدتها ست ساعات يمكنك إنجازها في استراحة الغداء
ممزق بين ألعاب الألواح الملحمية مثل Ark Nova وجدول أعمال مزدحم؟ اكتشف Sanctuary، لعبة بناء حديقة الحيوان سريعة الوتيرة التي تقدم تجربة استراتيجية غنية في جزء صغير من الوقت.
06-04-2026
دليل اللاعب لميزات Demon Tides
أتقن مد التنين الشيطاني مع دليلنا. تعلم كيفية استخدام جميع مهارات الحركة من البداية، وإنشاء نقاط حفظ مخصصة، وتخصيص القدرات بالتمائم.
07-04-2026
دليل الوضع الجديد القائم على الأدوار في Pillars of Eternity
تعرف على كيفية تفعيل واستخدام وضع القتال الجديد القائم على الأدوار في Pillars of Eternity. يشرح دليلك الفوائد وخطوات التبديل من الوقت الفعلي.
ADVERTISEMENT
07-04-2026
صانع الألعاب خيوط الفرح تنسج نجاح كيك ستارتر
اكتشف Toymaker: Threads of Joy، وهي لعبة محاكاة فريدة لصناعة الدمى المحشوة حققت أكثر من ضعف هدفها على Kickstarter. تعرف على طريقة لعبها وسردها وإصدارها في عام 2027.
08-04-2026
في أعماق الكود، كابوس منسي: الكيميرا التي كادت تطارد Resident Evil Requiem
كشف معدنو البيانات عن شكل نهائي بشع وغير مستخدم لشرير Resident Evil Requiem، مما يكشف عن وحش هجين تم اقتطاعه من اللعبة النهائية.
08-04-2026
من الذئب الوحيد إلى الحصان البشري: التطور الغريب للعبة The Witcher 3 متعددة اللاعبين
تعديل في لعبة The Witcher 3 وعد ذات مرة باللعب التعاوني. الآن، يسمح لك بركوب أصدقائك. اكتشف التطور الغريب والرائع والفوضوي لـ The Witcher Online.
ADVERTISEMENT