ما وراء الأفق: كيف تحافظ لحظات "أين والدو" على جاذبية العوالم المفتوحة

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

18/07/2025

button icon
ADVERTISEMENT

غالبًا ما يتصارع تصميم ألعاب العالم المفتوح مع الحفاظ على تفاعل اللاعبين عاليًا أثناء التنقل. يقترح آدم روبنسون-يو، مبتكر لعبة الإندي المشهورة A Short Hike، أن "الألغاز الصغيرة" المشابهة لبذور كوروك في The Legend of Zelda: Breath of the Wild ضرورية للحفاظ على اهتمام اللاعبين ومنع الملل أثناء الاستكشاف.

قوة لحظات "أين والدو"

أبرز روبنسون-يو، في مقابلة مع مجلة Edge (العدد 413)، كيف كانت هذه العناصر الصغيرة المخفية، التي يطلق عليها اسم "لحظات أين والدو الصغيرة"، مصدر إلهام كبير للعبة A Short Hike. تم تصميم هذه العناصر لجذب انتباه اللاعب وإثارة الفضول، مما يثير أسئلة مثل، "ماذا يوجد حول ذلك الركن؟"

ADVERTISEMENT

مكافأة انتباه اللاعب

يتماشى هذا النهج مع فلسفة تصميم أوسع تكافئ اللاعبين على انتباههم. يؤكد روبنسون-يو على فكرة جعل اللعب نابعًا من ملاحظة اللاعب لشيء غير عادي، مثل "صخرة ذات مظهر غريب"، ثم الشعور بالتقدير لهذا الاكتشاف. يعزز هذا الشعور بالاستكشاف والاكتشاف العضوي، ويتجاوز مجرد التنقلات في عوالم الألعاب الشاسعة.

فلسفة التصميم على مستوى الصناعة

هذا المفهوم ليس جديدًا على نوع العالم المفتوح. لطالما استخدم مخرجو الألعاب مثل تود هوارد من Bethesda التصميم البيئي لإثارة فضول اللاعبين، وهي تقنية واضحة في ألعاب مثل Fallout و Skyrim، حيث تدعو المعالم المثيرة للاهتمام بصريًا باستمرار إلى الاستكشاف. وبالمثل، حظيت Elden Ring بالثناء لقدرتها على إخفاء مناطق جديدة كاملة ومواجهات الزعماء في مواقع يسهل التغاضي عنها، مما يحفز اللاعبين بقوة على استكشاف كل زاوية وركن.

ADVERTISEMENT

في النهاية، الهدف هو منع التنقل في العالم المفتوح من أن يصبح عملًا روتينيًا مملًا. من خلال دمج هذه الاكتشافات الصغيرة والمجزية، يمكن للمطورين التأكد من أن الرحلة نفسها تظل آسرة مثل الوجهة، وتحويل الحركة البسيطة إلى جزء نشط وجذاب من تجربة اللعب.

قراءة مقترحة

01-07-2025
لمسة كوجيما الإبداعية: كيف تشكل عادات الممثلين شخصيات Death Stranding 2
هيديو كوجيما يكشف كيف يغير شخصيات Death Stranding 2 مثل Fragile و Cliff و Higgs لتتناسب مع عادات ممثليهم في الحياة الواقعية، مثل التدخين وعزف الجيتار.
ADVERTISEMENT
03-07-2025
تم إجراء إصلاحات عاجلة لغارة فاينل فانتسي XIV المعقدة بعد انخفاض معدل الإكمال
تقوم Square Enix بتطبيق تغييرات مبكرة على غارة Final Fantasy XIV الصعبة، البرج المتشعب، بعد 400 عملية تطهير فقط في أكثر من ثلاثة أسابيع، مع إعطاء الأولوية لتجربة اللاعب.
15-07-2025
تطلق تعديلة Elden Ring Nightreign للحاسوب الشخصي عشوائية غير مسبوقة
اكتشف تعديل Nightreign Randomizer الجديد للعبة Elden Ring Nightreign على الكمبيوتر الشخصي، والذي يوفر عشوائية محسنة، وتوافقًا مع اللعب التعاوني، وتجارب لعب جديدة.
18-08-2025
معجب بفورتنايت يبادر، ويقدم أكثر من 350 إصلاحًا للأخطاء لشركة إبيك جيمز
لاعب فورتنايت AllyJax يجمع أكثر من 350 إصلاحًا للأخطاء واقتراحًا للعبة Fortnite OG: الموسم الخامس، بهدف مساعدة Epic Games على تحسين اللعبة.
ADVERTISEMENT
21-08-2025
مورسلز: مغامرة مجاري ملعونة من نوع روغلايك شبيهة ببوكيمون تصل هذا نوفمبر
انغمس في مورسيلز، لعبة روجلايك فريدة لجمع المخلوقات تدور أحداثها في مجارٍ، تُطلق في 18 نوفمبر. العب كفأر يتحول إلى مخلوقات غريبة لمحاربة القطط والهروب. تتميز برسومات بكسل كلاسيكية وتتوفر نسخة تجريبية الآن.
12-09-2025
سيد كايروس: 8 نصائح أساسية لصائدي القبو في بوردرلاندز 4
اقهر كايروس في بوردرلاندز 4 بهذه النصائح الثمانية الأساسية التي تغطي القتال والاستكشاف ورفع المستوى وإدارة المخزون لمساعدتك على النجاح.
15-08-2025
جزيرة المرجان تزدهر مع اللعب الجماعي ورومانسية أعمق في تحديث رئيسي جديد
يجلب التحديث الجديد للعبة Coral Island ميزة اللعب الجماعي وخيارات رومانسية محسّنة، مما يجعلها تجربة محاكاة زراعية أكثر جاذبية.
ADVERTISEMENT
10-07-2025
المدير العام لشركة EA اليابان ينتقد تسريحات Microsoft والإلغاءات
انتقد المدير العام لشركة EA اليابان، شون نوغوتشي، عمليات التسريح الأخيرة وإلغاء الألعاب التي قامت بها مايكروسوفت، بحجة أنها تضر بالصناعة وتقلل من قيمة العمل طويل الأجل للمطورين.
14-08-2025
لاعبو بيتا باتلفيلد 6 يتسببون في أضرار بقيمة 70 مليار دولار، ويستهدفون 1 تريليون دولار
تسبب لاعبو بيتا Battlefield 6 في أضرار بقيمة 70 مليار دولار. تتحدى EA المجتمع للوصول إلى تريليون دولار في البيتا القادمة للحصول على مظهر سلاح حصري.
05-09-2025
Helldivers 2 تطلق تحديثًا طارئًا وسط إحباط اللاعبين، لكن المشاكل الرئيسية لا تزال دون معالجة
هيلديفيرز 2 تُصدر تحديثًا مبكرًا لإصلاح الأعطال ومشاكل الإضاءة، لكن اللاعبين محبطون حيث لا تزال المشاكل الكبرى مثل تجمد أجهزة الكمبيوتر دون معالجة.
ADVERTISEMENT
24-06-2025
ذروة الأداء: لعبة تسلق تعاونية تبيع مليون نسخة في 6 أيام، وتذهل المطورين
لعبة التسلق التعاونية Peak تبيع مليون نسخة في 6 أيام، مما يذهل مبتكريها، Aggro Crab، الذين يتساءلون بمرح عن نجاحها مقارنة بلعبتهم السابقة.
11-07-2025
شبح يوتي يكشف عن وضع Chill Lo-Fi مع مخرج Cowboy Bebop وخيار تعزيز إراقة الدماء
يقدم Ghost of Yotei أوضاع لعب جديدة، بما في ذلك وضع 'Watanabe Mode' الهادئ والمستوحى من موسيقى lo-fi بالتعاون مع شينيتشيرو واتانابي، ووضع 'Miike Mode' عالي الكثافة لزيادة إراقة الدماء.
25-06-2025
Civilization 7 تطلق ورشة عمل Steam، وخرائط أكبر، وتخصيصًا أعمق في تحديث جديد ضخم
يقدم التحديث الأخير 1.2.2 للعبة Civilization 7 دعم Steam Workshop للكمبيوتر الشخصي، وخرائط أكبر، وخيارات لعب جديدة واسعة النطاق، مما يعزز التخصيص واللعب عبر جميع المنصات.
ADVERTISEMENT
25-08-2025
توسعة "منتصف الليل" للعبة وورلد أوف ووركرافت تجلب أخيرًا ميزة إسكان اللاعبين بعد 21 عامًا
توسعة "منتصف الليل" للعبة World of Warcraft ستقدم أخيرًا نظام إسكان اللاعبين بعد 21 عامًا، مع توضيح بليزارد لالتزامها بنظام عالي الجودة ومتكامل.
15-09-2025
انهيار أنثيم: بايووير كانت تعلم أن اللعبة كانت "مشتعلة" بينما غيرت EA هدف ميتاكريتيك
المنتج التنفيذي السابق في BioWare مارك دارا يكشف أن فريق Anthem كان يعلم أن اللعبة تواجه مشكلة حيث خفضت EA هدف Metacritic إلى السبعينات، وهو تحول كبير عن أهداف BioWare المعتادة التي تتجاوز 90.
11-09-2025
إضافة 'إرث الحدادة' للعبة Kingdom Come: Deliverance 2 تعيد طهي البيض وتصلح الشخصيات غير القابلة للعب المخمورة، لكن المعجبين يكشفون المزيد
استكشف إضافة "إرث الحدادة" (Legacy of the Forge) والتحديث 1.4 للعبة Kingdom Come: Deliverance 2، بما في ذلك عودة طهي البيض، وعدد أقل من الشخصيات غير القابلة للعب المخمورة، وميزات مفاجئة غير معلن عنها مثل فيزياء الماء المحسّنة، وآلية جديدة "لقضاء الحاجة".
ADVERTISEMENT