يتوقع مخرج Baldur's Gate 3 بيع 10 ملايين نسخة من لعبة Final Fantasy قائمة على الأدوار

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

11/07/2025

button icon
ADVERTISEMENT

أشعل المدير المسؤول عن النشر في Larian Studios، مايكل "Cromwelp" Douse، جدلاً جديدًا داخل مجتمع Final Fantasy باقتراحه أن العودة إلى نظام القتال القائم على الأدوار لسلسلة ألعاب JRPG المحبوبة يمكن أن يحقق مبيعات تتجاوز 10 ملايين نسخة. تعليقاته، التي أدلى بها في أعقاب الضجة المحيطة بلعبة Clair Obscur: Expedition 33، تسلط الضوء على طلب جماهيري قوي ملحوظ لتجربة Final Fantasy أكثر تقليدية.

توقع جريء لمستقبل Final Fantasy

شارك مايكل Douse، المعروف بدوره في نجاح لعبة Baldur's Gate 3، مؤخرًا قناعته بأن لعبة Final Fantasy تعتمد على الأدوار يمكن أن تحقق نجاحًا تجاريًا هائلاً. يعتقد أن مثل هذا العنوان سيكون "أقل تكلفة مع إمكانات مبيعات أعلى" مقارنة بالإصدارات الحديثة ذات التوجه الحركي.

ADVERTISEMENT

الجاذبية الدائمة للقتال القائم على الأدوار

إن النقاش حول نظام القتال في Final Fantasy ليس جديدًا، لكن تدخل Douse يضيف وزنًا كبيرًا، نظرًا للنجاح النقدي والتجاري الذي حققته لعبة Baldur's Gate 3 بفضل آلياتها القائمة على الأدوار. ابتعدت السلسلة إلى حد كبير عن الأنظمة التقليدية القائمة على الأدوار بعد لعبة Final Fantasy X (2001)، وجربت أنماط قتال مختلفة بما في ذلك MMO والحركة في الوقت الفعلي والأنظمة الهجينة.

ADVERTISEMENT

وجهة نظر المطورين وطلب الجمهور

تؤكد تعليقات Douse على الاعتقاد بوجود جمهور كبير وغير مخدوم لتجارب JRPG التقليدية. وأشار إلى أن "الرغبة في البناء يجب أن تكمن لدى المطورين أنفسهم"، مع الاعتراف بأن Square Enix ستحتاج إلى أن تكون متحمسة داخليًا لمتابعة مثل هذا الاتجاه.

ADVERTISEMENT

حتى Naoki Yoshida، قائد لعبة Final Fantasy XIV، قد أدلى برأيه في النقاش، مشيرًا إلى أن إمكانية عودة Final Fantasy XVII إلى نظام قائم على الأدوار لا تزال مفتوحة للنظر فيها. يسلط هذا الخطاب المستمر الضوء على انقسام واضح وآراء قوية داخل قاعدة معجبي Final Fantasy فيما يتعلق باتجاه القتال المستقبلي للسلسلة.

قراءة مقترحة

02-07-2025
ثورة النحاس في ماينكرافت: أدوات جديدة وعودة غولم فرز العناصر
يقدم تحديث Minecraft الجديد أدوات نحاسية، مما يسد الفجوة بين الحجر والحديد، ويعيد غولم النحاس كفارز آلي للعناصر، مما يحدث ثورة في إدارة المخزون.
ADVERTISEMENT
13-06-2025
من الطاعون إلى الازدهار: "بعد الحادث" تعيد تعريف بناء المدن بعد الكارثة في مهرجان Steam Next
اكتشف 'After Inc'، لعبة بناء المدن الهادئة بعد نهاية العالم من مبدعي 'Plague Inc'، والتي تحدث ضجة في مهرجان Steam Next Fest. تعرف على إدارتها الفريدة للموارد، ومعضلاتها الأخلاقية، وأسلوب لعبها المريح.
08-07-2025
المؤسس المشارك لـ Subnautica يتحدث عن الإقالة "الصادمة"
يعرب تشارلي كليفلاند، المؤسس المشارك لـ Subnautica، عن صدمته وخيبة أمله بسبب فصله من Unknown Worlds، على الرغم من استعداد الجزء الثاني للوصول المبكر.
24-06-2025
Dune: Awakening تحتضن PvE في إصلاح شامل للمرحلة النهائية
تعلن Funcom عن تحولات كبيرة في PvE للعبة Dune: Awakening في مرحلة النهاية، حيث تعيد توازن الصحراء العميقة، وتعدل هيمنة الطائرات المجنحة، وتصقل نظام Landsraad لتعزيز تجربة اللاعب.
ADVERTISEMENT
11-07-2025
يتوقع مخرج Baldur's Gate 3 بيع 10 ملايين نسخة من لعبة Final Fantasy قائمة على الأدوار
يشير مدير نشر Baldur's Gate 3 إلى أن لعبة Final Fantasy قائمة على الأدوار يمكن أن تبيع أكثر من 10 ملايين نسخة، مشيرًا إلى الطلب القوي من الجمهور على تجارب ألعاب JRPG التقليدية.
15-07-2025
ريم وورلد يحلق: لعبة بناء المستعمرات الخيال العلمي تحقق رقمًا قياسيًا جديدًا للاعبين بفضل توسعة "أوديسي" الضخمة
وصلت لعبة RimWorld، لعبة بناء المستعمرات الخيال العلمي، إلى رقم قياسي جديد على Steam يقترب من 100,000 لاعب متزامن، بعد سبع سنوات من إطلاقها، وذلك بفضل توسعتها الضخمة "Odyssey".
23-06-2025
الكشف عن "مشروع دانتي": نظرة على لعبة D&D الملغاة التي كان من الممكن أن تكون
تكشف لقطات مسربة للعبة Dungeons & Dragons الملغاة، "Project Dante"، عن تصميمها الواعد للعالم المفتوح وموسيقاها المبتكرة، مما يترك المعجبين يتساءلون عما كان يمكن أن يكون.
ADVERTISEMENT
09-07-2025
إكس بوكس جيم باس: مربح على الرغم من مبيعات الطرف الأول غير المحسوبة
اكتشف كيف يظل Xbox Game Pass مربحًا على الرغم من عدم احتساب مبيعات ألعاب الطرف الأول المفقودة في البداية، والتوضيحات الأخيرة حول نموذجه المالي.
21-07-2025
تم الكشف عن حافظة وحدة تحكم سويتش برو الرسمية الجديدة المستوحاة من لعبة زيلدا
اكتشف حقيبة حمل وحدة تحكم Nintendo Switch Pro الرسمية الجديدة المستوحاة من Zelda من RDS Industries. تعرف على تصميمها وتوافقها وميزاتها لحماية معدات الألعاب القيمة الخاصة بك.
01-07-2025
مبتكر Fallout تيم كاين ينتقد أزمة الحفاظ على الألعاب: الشركات "تأخذ السلطة ولكن ليس المسؤولية"
تيم كاين، القائد الأصلي لفريق عمل Fallout، يكشف أنه أُمر بتدمير الكود المصدري للعبة، مسلطًا الضوء على القضية الحاسمة المتمثلة في الحفاظ على الألعاب وعدم تحمل الشركات للمسؤولية.
ADVERTISEMENT
10-07-2025
الأعماق الخفية لـ Bloodborne: الكشف عن التصميمات المبكرة غير القابلة للتعرف عليها لـ Yharnam
استكشف الخرائط التخطيطية المبكرة والتصميمات الأولية غير القابلة للتمييز تقريبًا للعبة Bloodborne من FromSoftware، والتي تكشف عن تطور الاختصارات المخفية الشهيرة ومناطق البداية في Yharnam.
16-07-2025
Digital Frosthaven: بوابتك المثالية إلى ملحمة ألعاب الطاولة
تبث Snapshot Games لعبة Frosthaven الرقمية الملحمة على الكمبيوتر الشخصي مع دروس تعليمية ووضع القصة والإعداد الآلي. يبدأ الوصول المبكر في 31 يوليو على Steam و Epic.
09-06-2025
ملحمة المودر: إحياء لعبة Borderlands MMO المفقودة والتطلع إلى لعبة ويب أندر
يحاول أحد المعدّلين إحياء لعبة Borderlands Online المفقودة، وهي لعبة MMO من Borderlands، ويخطط بالفعل لمعالجة مشروع حفظ أصعب: لعبة المتصفح Mount Jackmore.
ADVERTISEMENT
10-07-2025
من خلال عيون إندي: لماذا كان يجب أن تكون لعبة "الدائرة العظيمة" من منظور الشخص الأول
تكشف MachineGames عن سبب تصميم لعبة Indiana Jones and the Great Circle دائمًا لتكون لعبة من منظور الشخص الأول، مع التركيز على انغماس اللاعب.
21-07-2025
مبتكر لعبة A Short Hike يشيد بالأعماق الخفية في Dark Souls: "لا بأس" أن يفوت اللاعبون الأسرار
آدم روبنسون-يو، مبتكر لعبة A Short Hike، يناقش أهمية المحتوى المخفي في ألعاب العالم المفتوح، مشيدًا بعمق الاستكشاف في Dark Souls.
15-07-2025
مخرج لعبة Donkey Kong Bananza يتبنى انخفاض معدل الإطارات لتعزيز المرح والتدمير
اعترف كازويا تاكاهاشي، مخرج لعبة Donkey Kong Bananza، باحتمالية حدوث انخفاض في معدل الإطارات، مشيرًا إلى أن فريق التطوير أعطى الأولوية للمتعة وقابلية اللعب، خاصة مع آليات التدمير الواسعة في اللعبة.
ADVERTISEMENT