السيارة اليومية
·16/03/2026
يحرص فريق التطوير وراء لعبة Donkey Kong Bananza، وهو نفس الاستوديو الذي قدم لنا لعبة Super Mario Odyssey، على ضمان أن تقدم كل من ألعاب Mario و Donkey Kong تجارب لعب فريدة. أكد المنتج كينتا موتوكورا أنه بينما توجد أوجه تشابه، فإن الهدف هو إنشاء نكهات مميزة من المنصات ثلاثية الأبعاد التي تلبي تفضيلات اللاعبين المختلفة.
أوضح موتوكورا أن النهج المتبع في آليات التدمير في Donkey Kong Bananza كان مدفوعًا بالنظر في ما لا يستطيع الإنسان أو ماريو فعله، وما هو حجم الدمار الذي سيكون فريدًا لـ Donkey Kong. تضمن ذلك استكشاف نقاط القوة المتأصلة للشخصية، مثل لكماته القوية القادرة على هدم مستويات كاملة.
في وقت مبكر من تطوير Bananza، استشار الفريق المخضرمين في الصناعة شيغيرو مياموتو ويوشياكي كويزومي لتحديد الخصائص المحددة لـ Donkey Kong. كانت هذه المناقشات أساسية في تشكيل أفكار اللعب والأساليب التكنولوجية اللازمة لتحقيقها. كان المطورون على دراية تامة بالمقارنة بين Mario و Donkey Kong، متسائلين عما إذا كان أنواع مختلفة من اللاعبين قد ينجذبون إلى شخصية واحدة أكثر من الأخرى. من خلال التأكيد على شخصية Donkey Kong القوية والمتينة، تهدف اللعبة إلى تقديم تجربة يمكن للاعبين فيها حرفيًا لكم طريقهم عبر المستويات.
قال موتوكورا: "بالتأكيد، يمكنك الحصول على تجارب ممتعة حقًا في ألعاب Mario وتجارب ممتعة حقًا في ألعاب Donkey Kong". "لكننا نريد العثور على الاختلافات بين هاتين الملكيتين الفكريتين، وإبرازها حقًا، كتنوع ليستمتع به الناس. وهذا يمتد إلى أسلوب اللعب أيضًا."
في ملاحظة منفصلة، اعترف المطورون بأن تحول الفيل في Donkey Kong Bananza ربما كان "قويًا بشكل صارخ" و "تجاوز الحد"، لكنهم خلصوا في النهاية إلى أنه "ممتع" و "هذا هو الأهم".









