Serious Sam Shatterverse يعيد تصور لعبة التصويب الكلاسيكية بصيغة روجلايك

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

25/05/2026

button icon
ADVERTISEMENT

تخطو سلسلة Serious Sam الشهيرة قفزة جريئة إلى أرض جديدة مع «Serious Sam: Shatterverse»، وهو عنوان يبتعد بدرجة كبيرة عن الأجزاء السابقة. وهذه الإضافة الجديدة، التي تطورها Behaviour Interactive، الاستوديو المعروف بلعبة «Dead by Daylight»، تثير نقاشًا بين المعجبين والمتخصصين في الصناعة على حد سواء بسبب مقاربتها الجديدة لصيغة التصويب السريعة المحبوبة.

اتجاه جديد من مطوّر جديد

أُعلن عن «Serious Sam: Shatterverse» خلال فعالية Xbox Partner Preview في مارس، وكُشف أنها لعبة تصويب تعاونية من نوع roguelike، في تناقض واضح مع البنية الخطية القائمة على المراحل في الألعاب الكلاسيكية التي طورتها Croteam. وتقدم اللعبة حبكة قائمة على الأكوان المتعددة، إذ أصبح خصم السلسلة Mental هو «Uber Mental»، ما يدفع نسخًا مختلفة من Sam عبر عوالم متعددة إلى الاتحاد والقتال معًا. كما تنعكس هذه الفرضية على الأسلوب الفني الأكثر كرتونية في اللعبة، وهو خروج عن المظهر الأكثر قتامة في الإصدارات الحديثة.

ADVERTISEMENT

Serious Sam الكلاسيكية في مقابل Shatterverse

العنصرالألعاب السابقةShatterverse
البنيةلعبة تصويب خطية قائمة على المراحللعبة roguelike تعاونية تقوم على جولات قابلة للتكرار
المطوّرCroteamBehaviour Interactive
الإطار القصصيالإعداد التقليدي للسلسلةصراع عبر الأكوان المتعددة ضد «Uber Mental»
الأسلوب البصريمظهر أحدث أكثر قتامةتقديم أكثر كرتونية وأشد ألوانًا

وقد أثار الإعلان ردود فعل متباينة في أوساط المجتمع، إذ عبّر بعضهم عن قلقه إزاء هذه التغييرات الجذرية، مع مقارنات بردود الفعل على إعادة إطلاق «Painkiller» لعام 2025، التي اعتمدت أيضًا صيغة roguelike.

رؤى المطوّر بشأن الصيغة الجديدة

وردًا على ملاحظات المجتمع، طلب المنتج نيك دوشين من المعجبين «أن يكونوا منفتحين على غير المتوقع». وأوضح أن مفهوم الأكوان المتعددة منح فريق التطوير «مبررًا لفعل القليل من كل ما أردنا فعله». ويتمثل هدف الأسلوب الفني النابض بالألوان والحيوية في تقديم تجربة بصرية تكون «جريئة، في وجهك مباشرة... وكأنها حفلة».

ADVERTISEMENT

وتحدد بنية الجولات وأنظمة التقدم في اللعبة كيفية عمل هذه الصيغة الجديدة عمليًا.

كيف تسير الجولة في Shatterverse

1

ابدأ جولة

تُبنى كل جولة حول ثلاث مراحل بدلًا من مرحلة حملة تقليدية طويلة.

2

طوّر بين المراحل

يحسّن اللاعبون الأسلحة والقدرات أثناء انتقالهم من مرحلة إلى التالية.

3

جهّز تعزيزات Intel

يتيح نظام Intel فتح تعزيزات خاصة وتجهيزها طوال مدة الجولة كاملة.

4

واجه الزعيم

تنتهي سلسلة المراحل الثلاث بمواجهة زعيم، فتُختتم بها الجولة.

تقوم طريقة اللعب في «Shatterverse» على جولات، تتألف كل جولة فيها من ثلاث مراحل تنتهي بمواجهة زعيم. وبين المراحل، يمكن للاعبين ترقية الأسلحة والقدرات. كما يتيح نظام يُسمّى «Intel» للاعبين فتح تعزيزات خاصة وتجهيزها طوال جولة كاملة. وفي حين ستعود ميزات أساسية مثل استخدام سلاحين في آن واحد، فلن تكون المركبات موجودة عند الإطلاق، إذ رأى الفريق أن الفوضى المصاحبة للعب التعاوني المخصص لخمسة لاعبين كافية بالفعل. ولم يستبعد دوشين إضافتها في تحديثات ما بعد الإطلاق.

ADVERTISEMENT

مستقبل Shatterverse

5 لاعبين

تقول Behaviour إن الحد الأقصى للعب التعاوني حُدِّد بعد دفع فوضى اللعبة إلى أقصاها حتى كادت تنهار، ما جعل دعم خمسة لاعبين إحدى السمات المميزة لـShatterverse.

تبني Behaviour Interactive لعبة «Shatterverse» وهي تضع الاستمرارية في الحسبان. وستدعم اللعبة اللعب الفردي، وستستخدم اتصالات الند للند في طور اللعب الجماعي، وهو قرار يأمل دوشين أن يضمن بقاء اللعبة قابلة للعب لسنوات مقبلة، على غرار العناوين الأصلية. وعلى نحو فريد، يدعم طور اللعب التعاوني ما يصل إلى خمسة لاعبين، وهو عدد استقر عليه الفريق بعد دفع الحد «حتى تنكسر اللعبة».

وأقرّ دوشين بالمفاجأة التي شعر بها بعض المعجبين، مشيرًا إلى أن اللعبة كانت غير متوقعة بالنسبة إلى كثيرين كانت لديهم فكرة واضحة عما ينبغي أن تكون عليه لعبة «Serious Sam» جديدة. ولا يزال يأمل أن يشعر اللاعبون الذين سيجربونها بأنهم «تفاجؤوا بها على نحو سار». ومن المقرر أن تصدر «Serious Sam: Shatterverse» على PlayStation 5 وWindows PC وXbox Series X في وقت لاحق من هذا العام.

قراءة مقترحة

18-05-2026
حلم مياموتو القديم: لماذا سمحت Twilight Princess أخيرًا للينك بالقتال على صهوة جواد
اكتشف لماذا كانت The Legend of Zelda: Twilight Princess أول لعبة تتيح للينك القتال على صهوة جواد، محققةً حلمًا راود شيغيرو مياموتو من Nintendo منذ زمن طويل ولم يكن ممكنًا تحقيقه في Ocarina of Time.
ADVERTISEMENT
19-05-2026
Forza Horizon 6 تلمّح بخفاء إلى بوكيمون عبر تفصيلة خفية «جريئة»
اكتشف تفصيلة بوكيمون الخفية «الجريئة» المخبأة داخل إذاعة Forza Horizon 6 داخل اللعبة، في احتفاء بالبيئة اليابانية للعبة ولمحاتها إلى الثقافة الشعبية.
19-05-2026
دليل إلى عودة سايكلوبس إلى عالم الألعاب
استكشف عودة سايكلوبس إلى الواجهة في وسائل الإعلام الحديثة. تعرّف إلى أدواره الجديدة في Marvel Cosmic Invasion وMarvel Rivals، وكيفية الوصول إلى هذا المحتوى الجديد.
19-05-2026
انطلاق قتال التنانين الملحمي: الكشف عن العرض الرسمي للعبة «Dragon Striker»
شاهد العرض الرسمي للعبة «Dragon Striker»، وألقِ نظرة أولى على قتال التنانين الملحمي ورسومها البصرية المذهلة في لعبة الحركة والمغامرات المرتقبة هذه.
ADVERTISEMENT
20-05-2026
Subnautica 2: دليل فتح المفاعل الحيوي
دليل كامل لفتح المفاعل الحيوي في Subnautica 2. اعثر على جميع مواقع الشظايا وتعلّم كيفية تصنيع مصدر الطاقة الأساسي هذا واستخدامه.
20-05-2026
الملك الذي أبى السقوط: كيف نجا Slay the Spire 2 من مجتمعه نفسه
واجهت لعبة Slay the Spire 2 حملة قصف تقييمات ضخمة كانت كفيلة بالقضاء على معظم الألعاب. لكنها صمدت. اكتشف قصة صمودها المفاجئ وما يعنيه ذلك.
21-05-2026
ظلال وخلاص: رهان Ubisoft المحفوف بالمخاطر على أساطير قديمة
تعلّق Ubisoft مستقبلها على ألعاب جديدة من Assassin's Creed وFar Cry وGhost Recon بعد خسائر قياسية. اكتشف القصة الإنسانية وراء هذه اللحظة المفصلية.
ADVERTISEMENT
22-05-2026
الكشف عن 007 First Light بطاقم حافل بالنجوم وموعد إصدار في 2026
تعرّف إلى أحدث التفاصيل عن 007 First Light، لعبة أصل جيمس بوند الجديدة. اكتشف موعد إصدارها في 2026 وطاقمها الحافل بالنجوم وأسلوب اللعب.
25-05-2026
الأصل السري للعبة Dishonored من مقترحات ضائعة لـ Thief وBladerunner
اكتشف التاريخ السري للعبة Dishonored. يكشف مبتكراها المشاركان أن اللعبة خرجت إلى الوجود بعدما تعثّر مشروعان مقترحان لـ Thief 4 ولعبة Bladerunner.
25-05-2026
Karmine Corp تنتصر في بطولة Rocket League Paris Major وتحرز لقب البطولة
أحرزت Karmine Corp لقب بطولة RLCS Paris Major 2026 بعد نهائي مثير أمام Twisted Minds. اكتشف أبرز اللحظات وردود فعل اللاعبين وتحديثات اللعبة المقبلة.
ADVERTISEMENT