ألعاب يومية
·25/05/2026
تخطو سلسلة Serious Sam الشهيرة قفزة جريئة إلى أرض جديدة مع «Serious Sam: Shatterverse»، وهو عنوان يبتعد بدرجة كبيرة عن الأجزاء السابقة. وهذه الإضافة الجديدة، التي تطورها Behaviour Interactive، الاستوديو المعروف بلعبة «Dead by Daylight»، تثير نقاشًا بين المعجبين والمتخصصين في الصناعة على حد سواء بسبب مقاربتها الجديدة لصيغة التصويب السريعة المحبوبة.
أُعلن عن «Serious Sam: Shatterverse» خلال فعالية Xbox Partner Preview في مارس، وكُشف أنها لعبة تصويب تعاونية من نوع roguelike، في تناقض واضح مع البنية الخطية القائمة على المراحل في الألعاب الكلاسيكية التي طورتها Croteam. وتقدم اللعبة حبكة قائمة على الأكوان المتعددة، إذ أصبح خصم السلسلة Mental هو «Uber Mental»، ما يدفع نسخًا مختلفة من Sam عبر عوالم متعددة إلى الاتحاد والقتال معًا. كما تنعكس هذه الفرضية على الأسلوب الفني الأكثر كرتونية في اللعبة، وهو خروج عن المظهر الأكثر قتامة في الإصدارات الحديثة.
| العنصر | الألعاب السابقة | Shatterverse |
|---|---|---|
| البنية | لعبة تصويب خطية قائمة على المراحل | لعبة roguelike تعاونية تقوم على جولات قابلة للتكرار |
| المطوّر | Croteam | Behaviour Interactive |
| الإطار القصصي | الإعداد التقليدي للسلسلة | صراع عبر الأكوان المتعددة ضد «Uber Mental» |
| الأسلوب البصري | مظهر أحدث أكثر قتامة | تقديم أكثر كرتونية وأشد ألوانًا |
وقد أثار الإعلان ردود فعل متباينة في أوساط المجتمع، إذ عبّر بعضهم عن قلقه إزاء هذه التغييرات الجذرية، مع مقارنات بردود الفعل على إعادة إطلاق «Painkiller» لعام 2025، التي اعتمدت أيضًا صيغة roguelike.
وردًا على ملاحظات المجتمع، طلب المنتج نيك دوشين من المعجبين «أن يكونوا منفتحين على غير المتوقع». وأوضح أن مفهوم الأكوان المتعددة منح فريق التطوير «مبررًا لفعل القليل من كل ما أردنا فعله». ويتمثل هدف الأسلوب الفني النابض بالألوان والحيوية في تقديم تجربة بصرية تكون «جريئة، في وجهك مباشرة... وكأنها حفلة».
وتحدد بنية الجولات وأنظمة التقدم في اللعبة كيفية عمل هذه الصيغة الجديدة عمليًا.
تُبنى كل جولة حول ثلاث مراحل بدلًا من مرحلة حملة تقليدية طويلة.
يحسّن اللاعبون الأسلحة والقدرات أثناء انتقالهم من مرحلة إلى التالية.
يتيح نظام Intel فتح تعزيزات خاصة وتجهيزها طوال مدة الجولة كاملة.
تنتهي سلسلة المراحل الثلاث بمواجهة زعيم، فتُختتم بها الجولة.
تقوم طريقة اللعب في «Shatterverse» على جولات، تتألف كل جولة فيها من ثلاث مراحل تنتهي بمواجهة زعيم. وبين المراحل، يمكن للاعبين ترقية الأسلحة والقدرات. كما يتيح نظام يُسمّى «Intel» للاعبين فتح تعزيزات خاصة وتجهيزها طوال جولة كاملة. وفي حين ستعود ميزات أساسية مثل استخدام سلاحين في آن واحد، فلن تكون المركبات موجودة عند الإطلاق، إذ رأى الفريق أن الفوضى المصاحبة للعب التعاوني المخصص لخمسة لاعبين كافية بالفعل. ولم يستبعد دوشين إضافتها في تحديثات ما بعد الإطلاق.
5 لاعبين
تقول Behaviour إن الحد الأقصى للعب التعاوني حُدِّد بعد دفع فوضى اللعبة إلى أقصاها حتى كادت تنهار، ما جعل دعم خمسة لاعبين إحدى السمات المميزة لـShatterverse.
تبني Behaviour Interactive لعبة «Shatterverse» وهي تضع الاستمرارية في الحسبان. وستدعم اللعبة اللعب الفردي، وستستخدم اتصالات الند للند في طور اللعب الجماعي، وهو قرار يأمل دوشين أن يضمن بقاء اللعبة قابلة للعب لسنوات مقبلة، على غرار العناوين الأصلية. وعلى نحو فريد، يدعم طور اللعب التعاوني ما يصل إلى خمسة لاعبين، وهو عدد استقر عليه الفريق بعد دفع الحد «حتى تنكسر اللعبة».
وأقرّ دوشين بالمفاجأة التي شعر بها بعض المعجبين، مشيرًا إلى أن اللعبة كانت غير متوقعة بالنسبة إلى كثيرين كانت لديهم فكرة واضحة عما ينبغي أن تكون عليه لعبة «Serious Sam» جديدة. ولا يزال يأمل أن يشعر اللاعبون الذين سيجربونها بأنهم «تفاجؤوا بها على نحو سار». ومن المقرر أن تصدر «Serious Sam: Shatterverse» على PlayStation 5 وWindows PC وXbox Series X في وقت لاحق من هذا العام.









