ألعاب يومية
·11/05/2026
تستعد Blizzard Entertainment لإصدار Diablo IV: Lord of Hatred، وهي توسعة تهدف إلى تطوير لعبة تقمص الأدوار الحركية بشكل كبير. يؤكد المخرج المشارك للعبة Zaven Haroutunian أن التوسعة لا تتعلق بإصلاح المشكلات الحالية بل بتعزيز وتوسيع تجربة اللعبة الأساسية، وتقديم فئات ومناطق جديدة، وخاتمة حاسمة للقوس السردي الحالي.
بدأ تطوير Lord of Hatred قبل إطلاق اللعبة الأساسية، بهدف واضح لتوحيد تجارب السرد ونهاية اللعبة. كان التركيز الرئيسي على إنشاء مراكز لاعبين جذابة، ويتجلى ذلك في بلدة Temis الجديدة في Skovos. تم تصميم هذه البلدة مع وضع لاعبي نهاية اللعبة في الاعتبار، مما يضمن أن وظائفها تتجاوز احتياجات الحملة.
تقدم Lord of Hatred "خطط الحرب"، وهي نظام جديد يعمل كطاولة حرب استراتيجية. تتيح هذه الميزة للاعبين تنسيق تجربة نهاية اللعبة الخاصة بهم عن طريق اختيار الأنشطة، وتوفير سياق سردي وهيكلية. الهدف هو إضافة عمق إلى الأنشطة الحالية بدلاً من مجرد تقديم المزيد، وتلبية احتياجات اللاعبين العاديين والمتشددين من خلال التقدم القابل للتخصيص والمعدلات.
إضافة رئيسية هي نظام التمائم، الذي يتميز بالتعويذات والأختام، مما يعمق العناصر ويقدم مكافآت مجموعات. تم تطوير هذا النظام لتوسيع خيارات التحسين دون إثقال خانات المعدات الحالية. يهدف نظام التمائم، بما في ذلك تقديم المجموعات، إلى توفير خيارات ذات مغزى وحل تحديات التصميم طويلة الأمد.
خضعت أشجار مهارات Diablo IV لتحديث كامل لجميع الفئات الثماني القابلة للعب، بما في ذلك Paladin و Warlock الجديدتان. يحول التحديث التركيز من مصادر القوة السلبية داخل شجرة المهارات إلى العناصر، مما يسمح بمزيد من التخصيص والتجريب. يهدف هذا التغيير إلى جعل مطاردة الغنائم أكثر مكافأة وتمكين اللاعبين من إنشاء بناءات يرغبون حقًا في لعبها.
يبني Lord of Hatred على التحديثات الأخيرة مثل تحديث سلوك الأعداء، مما يجعل المواجهات أكثر جاذبية. يوفر التوسعة أساسًا قويًا لمستقبل اللعبة، ويقدم شعورًا بالاكتمال للسرد الحالي مع ترك مجال للتطور المستمر. مع تحسين الأنظمة الأساسية واختتام القوس السردي، يركز اللاعبون على الاستمتاع بالعالم الموسع لـ Sanctuary.









