ألعاب يومية
·24/04/2026
تُقدم إضافة "سيد الكراهية" (Lord of Hatred) للعبة Diablo 4 مجموعة ميزات هامة لإعادة تعريف تجربة نهاية اللعبة: مكعب الهورادريم (Horadric Cube). يوضح هذا الدليل ما هو المكعب، وكيفية استخدامه، وكيف سيؤثر على طريقة لعبك من خلال معالجة طلبات اللاعبين طويلة الأمد لزيادة عمق تخصيص العناصر.
يعود مكعب الهورادريم، الذي تم تقديمه لأول مرة في Diablo 2، إلى Diablo 4 كأداة صياغة قوية. وظيفته الأساسية هي توفير غرض جديد للعناصر التي تقوم عادةً بتفكيكها. بدلاً من مجرد تفكيك العتاد للحصول على مواد أساسية، يتيح لك المكعب استخدام هذه العناصر كمكونات لترقية معداتك الحالية أو إنشاء عناصر جديدة وقوية تمامًا. يفتح هذا النظام مستوى جديدًا من تخصيص العتاد ويوسع الاقتصاد داخل اللعبة.
يتضمن استخدام مكعب الهورادريم عملية مباشرة مصممة لإعطاء "حياة ثانية" للعناصر التي تجمعها.
تشجع هذه العملية اللاعبين على إعادة تقييم كل قطعة من العناصر المسروقة، حيث يمكن حتى للعناصر الشائعة أن تصبح مكونات أساسية لوصفات قوية.
يغير مكعب الهورادريم بشكل أساسي قيمة العناصر المسروقة في Diablo 4. سيسمح تحديث منفصل ولكنه مرتبط بانخفاض العناصر ذات المستوى المنخفض في نهاية اللعبة مع فرصة للحصول على "ميزة أكبر" (greater affix). تم تصميم هذا التغيير للعمل مباشرة مع المكعب.
هذا يعني أن العناصر التي تم العثور عليها في أي جولة في الزنزانة لديها القدرة على أن تصبح جزءًا أساسيًا من بنائك. يمكن تحويل عنصر غير مفيد على الفور من خلال المكعب إلى قطعة عتاد هي الأفضل في فئتها. هذا النظام يجعل جولات نهاية اللعبة أكثر جاذبية، حيث تحمل كل إسقاط قيمة محتملة.
يقدم إدخال مكعب الهورادريم وتغييرات العناصر المرتبطة به بشكل مباشر استجابة رئيسية من مجتمع Diablo 4: الحاجة إلى مزيد من العمق في نهاية اللعبة. بالنسبة للاعبين ذوي المستوى العالي، يمكن أن يصبح البحث عن ترقيات ذات مغزى متكررًا. نظام المكعب هو رد Blizzard على هذا، مما يخلق بحثًا أكثر ديناميكية ومكافأة عن العناصر. من خلال جعل مجموعة واسعة من العناصر قابلة للتطبيق من خلال الصياغة والتحويل، يهدف النظام إلى حل إحدى نقاط الألم الرئيسية للاعبين المتفانين وإطالة عمر طحن نهاية اللعبة.









