آيفون قابل للطي من آبل يدخل مرحلة الإنتاج التجريبي الحاسمة قبل ظهوره في 2026

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

07/04/2026

button icon
ADVERTISEMENT

دخل هاتف آبل القابل للطي الذي طال انتظاره، والذي يحمل الاسم الرمزي "iPhone Fold"، مرحلة الإنتاج التجريبي، مما يشير إلى خطوة مهمة نحو إطلاقه المتوقع في عام 2026. وقد بدأت الشريك Foxconn اختبارات التصنيع المبكرة، ومن المقرر أن يبدأ الإنتاج الضخم في يوليو، شريطة عدم ظهور أي مشاكل خلال فترة الاختبار الحرجة هذه.

النقاط الرئيسية

التصميم والشاشة

يستعد هاتف iPhone Fold ليكون أول جهاز قابل للطي من آبل. عند إغلاقه، من المتوقع أن يتميز بشاشة بحجم 5.5 بوصة تقريبًا، تتوسع إلى شاشة أكبر بحجم 7.8 بوصة تقريبًا عند فتحه. يُقال إن آبل تستهدف نسبة عرض إلى ارتفاع أوسع تبلغ 4:3، مما يمنحه شكلًا يشبه جهاز iPad، مع ملف شخصي أقصر وأعرض مقارنة بالعديد من الهواتف الذكية القابلة للطي الحالية.

ADVERTISEMENT

التحديات الهندسية والميزات

يتطلب تحقيق تصميم رفيع بشكل ملحوظ، بسماكة مفتوحة تبلغ 4.5 مم فقط، بعض التنازلات. تشير التقارير إلى أن الجهاز لن يتميز بنظام كاميرا ثلاثية العدسات، مما يعني استبعاد عدسة التقريب. علاوة على ذلك، فإن مستشعر TrueDepth المطلوب لـ Face ID كبير جدًا بحيث لا يمكن تركيبه، مما يؤدي إلى تكهنات بأن آبل ستطبق مستشعر Touch ID على غرار iPad مدمجًا في الزر الجانبي. يبدو أن التركيز الرئيسي لآبل هو تقليل التجعد المرئي، مع تحقيق التصميمات المبكرة طية غير مرئية تقريبًا عند فتح الجهاز.

قراءة مقترحة

01-04-2026
عودة ماجيك إلى ستريكسهافن تتجاهل آلية التعلم المفضلة لدى المعجبين
اكتشف لماذا ستستبعد مجموعة Magic: The Gathering القادمة، Secrets of Strixhaven، آلية Learn المفضلة لدى المعجبين وما الذي سيحل محلها.
ADVERTISEMENT
01-04-2026
بوكيمون بوكوبيا يبني اللاعب سجنًا لـ "مون" غير المحبوبين، مشيرًا إلى ظروف "مريحة في الغالب"
قام لاعب بوكيمون بوكوبيا ببناء سجن لبوكيمونهم المفضل لديهم، مما أثار مقارنات مع لعبة Animal Crossing: New Horizons وسلط الضوء على أدوات التخصيص المتقدمة في اللعبة.
03-04-2026
وارن سبكتر 'Thick as Thieves' يتخلى عن PvPvE للتركيز على اللعب الفردي والتعاوني
لعبة التسلل الجديدة "Thick as Thieves" من رائد ألعاب المحاكاة الغامرة وارن سبيكتور تتخلى عن وضع اللاعب ضد لاعب ضد البيئة (PvPvE) للتركيز على اللعب الفردي والتعاوني، بهدف تعزيز آليات التسلل الديناميكية الخاصة بها.
07-04-2026
Frostpunk 2: دليل محتوى قابل للتنزيل خرق الثقة
استعدوا لـ Frostpunk 2: Breach of Trust DLC. يغطي هذا الدليل تاريخ الإصدار والمنصات والتحديات السياسية المحتملة الجديدة التي ستواجه المدينة.
ADVERTISEMENT
07-04-2026
من أعماق الجحيم إلى أقمار بعيدة: ملحمة ألعاب أبريل تبدأ
أبريل 2026 هو أكثر من مجرد شهر جديد للاعبين؛ إنها قصة تنتظر أن تتكشف. اكتشف القصص وراء الإصدارات الرئيسية مثل Hades II و Pragmata والمزيد.
07-04-2026
تحديات مطوري "بيبي ستبس" لعقيدة تصميم "فالف" في مؤتمر GDC
يشرح غابي كوزيلو، مطور لعبة Baby Steps، في مؤتمر GDC لماذا يتجاهل فريقه عن قصد قواعد تصميم المستويات الخاصة بشركة Valve، ويحتضن إحباط اللاعبين لتعزيز الاكتشاف.
08-04-2026
في أعماق الكود، كابوس منسي: الكيميرا التي كادت تطارد Resident Evil Requiem
كشف معدنو البيانات عن شكل نهائي بشع وغير مستخدم لشرير Resident Evil Requiem، مما يكشف عن وحش هجين تم اقتطاعه من اللعبة النهائية.
ADVERTISEMENT
08-04-2026
مغير اللعبة سيطلق النسخة المنزلية عبر كيك ستارتر
دروب أوت تجلب برنامجها الفوضوي "Game Changer" إلى ألعاب الطاولة بحملة Kickstarter جديدة تنطلق في 5 مايو. تعرف على المشروع ومستقبله.
08-04-2026
التنقل في نهاية لعبة Crimson Desert: ملاحظات اللاعبين وما هو التالي
هل تواجه نهاية لعبة فارغة في Crimson Desert؟ يغطي دليلنا ملاحظات اللاعبين حول "فراغ ما بعد اللعبة" والطلبات الشائعة للمحتوى والميزات الجديدة.
09-04-2026
الممر اللانهائي: كيف أصبحت لعبة مستقلة بسيطة كابوسًا سينمائيًا
اكتشف كيف يتم تحويل لعبة الرعب المستقلة البسيطة "EXIT 8" إلى فيلم إثارة مرعب. هل يمكن التقاط الرعب النفسي للممر اللانهائي على الشاشة الكبيرة؟
ADVERTISEMENT