ألعاب يومية
·06/04/2026
الصمت الطويل الذي أعقب الكشف السينمائي عن State of Decay 3 كان نقطة نقاش بين المعجبين لسنوات. التعليقات الأخيرة من رئيس استوديو Undead Labs، فيليب هولت، ألقت الضوء أخيرًا على الجدول الزمني لتطوير اللعبة، وكشفت أن التكملة المرتقبة بشدة لم تكن أكثر من مجرد مفهوم عندما تم الإعلان عنها لأول مرة.
في مقابلة حديثة مع Sunny Games، كشف فيليب هولت عن الحالة الحقيقية للمشروع في عام 2020. أوضح هولت: "لم تكن هناك لعبة أو فريق لعبة حقًا عندما كنا نعمل على هذا المقطع الدعائي". وأشار إلى أن أربعة أو خمسة أشخاص فقط كانوا يعملون على المشروع في ذلك الوقت، وأن اللعبة نفسها كانت موجودة بشكل أساسي كـ "مستند نصي".
المقطع الدعائي المذهل، الذي ظهر فيه ناجٍ وحيد وغزال مصاب بالزومبي، كان قطعة مُعدة مسبقًا تم إنشاؤها بواسطة Blur Studio. وفقًا لهولت، فقد مثل "مفهومًا - أفكارنا في ذلك الوقت حول ما قد يكون رائعًا لاستكشافه في State of Decay 3". هذا يفسر الفجوة الكبيرة بين الإعلان الأولي والأخبار الأخيرة حول اختبارات اللعب القادمة، حيث كان على الفريق أن يتم بناؤه وتطوير اللعبة من هذه الأفكار الأولية.
هذا الكشف يوضح أيضًا حالة أحد أكثر عناصر المقطع الدعائي التي لا تُنسى: الحيوانات المصابة بالزومبي. كان هولت واضحًا بشأن هذه المسألة، حيث صرح: "نحن لا نفعل حيوانات مصابة بالزومبي... لا غزلان مصابة بالزومبي. لا غزلان مصابة بالزومبي. لا غزلان مصابة بالزومبي". في حين أن هذا قد يخيب آمال البعض، إلا أنه يشير إلى تركيز التطوير على تحسين الآليات الأساسية التي تحدد السلسلة.
يعمل الاستوديو الآن على تقدم ملموس. أعلنت Undead Labs عن سلسلة من اختبارات اللعب التي تبدأ الشهر المقبل، مما يسمح للاعبين بتجربة "لعب تعاوني لأربعة لاعبين، وبعض بناء القواعد الجديدة واستراتيجيات الموارد، والكثير من القتال". ذكر هولت أيضًا أن الجزء الثالث سيحدث بعد سنوات من التفشي الأولي، مما يركز بشكل أكبر على تكتيكات البقاء المؤقتة وإعادة استخدام المواد لدعم المجتمع. هذا يشير إلى أن اللعبة ستمزج أفضل جوانب أسلافها مع دفع محاكاة البقاء إلى الأمام. بالنسبة للمعجبين الذين انتظروا بصبر، فإن اختبارات ألفا القادمة هي أول علامة ملموسة على أن عالم State of Decay 3 يتشكل أخيرًا.









